Weapons/de

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Konzeptgrafik mehrerer Nahkampfwaffen

Waffen sind tragbare Gegenstände die im Kampf benutzt werden um Schaden zuzufügen. Waffen gibt es in verschiedenen Kategorien und Qualitäten. Hier sind sie nach Nützlichkeit im Nah- oder Fernkampf und nach Schadenstyp kategorisiert.

Alle Waffen werden entweder im Nah- oder Fernkampf benutzt. Nahkampfwaffen werden nach Händigkeit und Geschwindigkeit (schnelle Einhänder, Einhänder, Zweihänder) eingeteilt. Jeder Waffen- oder Munitionstype hat einen bestimmten Schadenstype (Hieb, Stich, Wucht, usw.), der widerspiegelt wie gut sich die Waffe gegen die Immunitäten verschiedener Kreaturen oder gegen Rüstungen schlägt.[1]

Der Wert einer Waffe wird durch seine Qualität und angewandten Verzauberungen bestimmt.[2] Es gibt achtundzwanzig Waffentypen von normaler, guter, außergewöhnlicher und legendärer Qualität und je zwei einzigartige Versionen.[3][4]

Es gibt keine Beschränkungen wer welche Art von Waffe nutzen kann, aber Klassen haben Boni für bestimmte Waffen. Z.B. kann ein Zauberer besser mit Zauberstäben und Zeptern umgehen.[5]

Waffentypbonus[edit | edit source]

Neben anderen Unterschieden hat jede Waffe eine charakteristische Eigenschaft die sie von ähnlichen Waffen unterscheidet. Das ist der Waffentypbonus. Beispielweise haben Piken eine erhöhte Reichweite womit der Träger sein Ziel aus größerer Entfernung angreifen kann; Panzerbrecher umgehen einen Teil der Schadensreduktion; usw.

Einige Waffentypbonus-Effekte können durch Verzaubern erreicht werden, allerding verbrauchen Waffentypboni keinen Verzauberungsplatz (Ambosse), wodurch mehr Verzauberungen angewandt werden können. Boni für alle Waffentypen sind in den folgenden Tabellen gelistet.

Fernkampfwaffen[edit | edit source]

Bögen und Armbrüste[edit | edit source]

Bögen und Armbrüste haben die größte Angriffsreichweite aller Fernkampfwaffen im Spiel. Bögen sind die schnellsten Fernkampfwaffen. Armbrüste machen mehr Schaden sind aber langsamer nachzuladen/abzufeuern. Arbaleste sind noch stärker können aber nicht von Hand gespannt werden und brauchen mehr Zeit nachgeladen zu werden, sind aber immer noch schneller als Schusswaffen.

Bows Basisschaden Schadenstyp Reichweite Geschwindigkeit Unterbrechung Waffentypbonus Waffenfokus / -spezialisierung
Jagdbögen 10-15 Stich 12m Schnell 0.5 Sek (Durchschnitt) Schneller als Kriegsbögen Bauer
Kriegsbögen 13-20 Stich 12m Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) Mehr Schaden als Jagdbogen Abenteurer
Armbrüste 18-26 Stich 12m Langsam 0.75 Sek (Stark) Kompromiss zwischen dem Schaden von Arbalesten und Bogengeschwindigkeit. Ritter
Arbaleste 22-32 Stich 12m Sehr Langsam 0.75 Sek (Stark) Kritische Treffer können ein Ziel niederstrecken, haben aber weniger kritischen Schaden. Soldat

Schusswaffen[edit | edit source]

Schusswaffen dauern am längsten nachzuladen und sind nicht sehr genau, aber dafür teilen sie sehr viel Schaden aus und haben einen Vorteil gegenüber Zauberverteidigungen.

Arkebusen machen am meisten Schaden pro Schuss und haben die höchste Genauigkeit aber benötigen die meiste Zeit um nachgeladen zu werden. Pistolen sind ungenauer und schwächer, laden aber schneller nach. Donnerbüchsen laden so schnell nach wie Pistolen und sind sehr ungenau, aber sie feuern 6 Projektile ab die je ein wenig Schaden machen. Falls das Ziel wenig Rüstung und wenig Abwehr hat, oder aus einer Schleichattake heraus angegriffen wird, sind Angriffe mit Donnerbüchsen verheerender.

Schusswaffen Basisschaden Schadenstyp Reichweite Geschwindigkeit Unterbrechung Waffentypbonus Waffenfokus / -spezialisierung
Donnerbüchsen 6-9 (sechs Projektile) Stich 8m Sehr Langsam 0.05 Sek (am schwächsten) 4 Schadensreduktionsumgehung
-0.3 kritischer-Schaden-Multiplikator
Raufbold
Pistolen 22-30 Stich 8m Sehr Langsam 0.35 Sek (Schwach) 6 Schadensreduktonsumgehung
-0.3 kritischer-Schaden-Multiplikator
Raufbold
Arkebusen 24-36 Stich 10m Extrem Langsam 0.35 Sek (Schwach) 6 Schadensreduktionsumgehung
-0.3 kritischer-Schaden-Multiplikator
Soldat

Magische Werkzeuge[edit | edit source]

Magische Werkzeuge sind Fernkampfwaffen für magische Wurfgeschosse, die ziemlich schnell und genau sind, aber nicht sehr stark und haben einen niedrigen Unterbrechungswert. Zauberer erhalten durch ihr Talent Explosion einen Bonus wenn sie magische Werkzeuge benutzen.

Werkzeuge Basisschaden Schadenstyp Reichweite Geschwindigkeit Unterbrechung Waffentypbonus Waffenfokus / -spezialisierung
Zauberstäbe 9-14 Stich/Wucht 10m Schnell 0.5 Sek (Durchschnitt) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Abenteurer
Zepter 9-14 Wucht/Hieb 10m Schnell 0.5 Sek (Durchschnitt) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Edelmann
Stäbe 11-16 Stich/Hieb 10m Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Edelmann

Nahkampfwaffen[edit | edit source]

Verschiedene Nahkampfwaffen haben unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten, aber die meisten Waffen werden nach ihrer Händigkeit und Geschwindigkeit kategorisiert (schnelle Einhänder, große Einhänder, Zweihänder). Mit schnellen Einhändern kann man öfter angreifen an als mit großen Einhändern, verteilt aber weniger Schaden. Zweihänder sind schlagkräftige Waffen, aber sie können nicht mit einem Schild oder einer zweiten Waffe genutzt werden.

Schnelle Einhänder sind besonders effektiv gegen Gegner mit niedriger Schadensreduktion und Zweihänder gegen Gegner mit hoher Schadensreduktion.

Schnelle Einhänder[edit | edit source]

Schnelle Einhänder Basisschaden Schadenstyp Geschwindigkeit Unterbrechung Waffentypbonus Waffenfokus / -spezialisierung
Dolche 9-13 Hieb Schnell 0.35 Sek (Schwach) +5 Genauigkeit Edelmann
Beile 9-13 Hieb Schnell 0.35 Sek (Schwach) +5 Abwehr Bauer
Rapiers 9-13 Stich Schnell 0.35 Sek (Schwach) +5 Genauigkeit Edelmann
Stiletts 9-13 Stich Schnell 0.35 Sek (Schwach) 3 Schadensreduktionsumgehung Raufbold
Keulen 9-13 Wucht Schnell 0.35 Sek (Schwach) +5 Genauigkeit Raufbold
Streitpflegel 9-13 Wucht Schnell 0.35 Sek (Schwach) 30% leichter Treffer umgewandelt in Treffer. Abenteurer
Mönch-Fäuste 10-15 Wucht Schnell ? Bonusschaden & -genauigkeit von Überweltliches Leiden (Stufen 1/4/7/10/13) Bauer

Große Einhänder[edit | edit source]

Große Einhänder Basisschaden Schadenstyp Geschwindigkeit Unterbrechung Waffentypbonus Waffenfokus / -spezialisierung
Streitkolben 11-16 Wucht Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) 3 Schadensreduktionsumgehung Edelmann
Kriegshämmer 11-16 Wucht/Stich Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Soldat
Speere 11-16 Stich Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) +5 Genauigkeit Bauer
Schwerter 11-16 Hieb/Stich Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Ritter
Streitäxte 11-16 Hieb Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) +0.5 kritische-Treffer-Multiplikator Ritter
Säbel 11-16 Hieb Durchschnitt 0.5 Sek (Durchschnitt) 20% Schaden Raufbold

Zweihänder[edit | edit source]

Zweihänder Basisschaden Schadenstyp Geschwindigkeit Unterbrechung Waffentypbonus Waffenfokus / -spezialisierung
Panzerbrecher 14-20 Stich Langsam 0.75 Sek (Stark) 5 Schadensreduktionsumgehung. Abenteurer
Piken 14-20 Stich Langsam 0.75 Sek (Stark) Erweiterte Reichweite. Soldat
Zweihänder 14-20 Hieb/Stich Langsam 0.75 Sek (Stark) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Soldat
Mordäxte 14-20 Hieb/Wucht Langsam 0.75 Sek (Stark) Nutzt den vorteilhafteren Schadenstyp. Abenteurer
Kampfstäbe 14-20 Wucht Langsam 0.75 Sek (Stark) Erweiterte Reichweite. Bauer
Morgensterne 14-20 Wucht Langsam 1.0 Sek (Stärker) Hoher Unterbrechungswert Ritter

"Magische" Waffen[edit | edit source]

Magische Waffe Basisschaden Schadenstyp Unterbrechung Angriff gegen
Speisekammertür 8-12 Wucht Durchschnitt Abwehr
Vergeltung 10-15 Stich Durchschnitt automatischer Treffer
Verwurzelter Schmerz 10-15 Wucht Durchschnitt Zauber gegen Tapferkeit
Griff der Qual (Wirkungsbereich) 15-25 Wucht Durchschnitt Zauber gegen Reflexe
Gestaltwandlerformen von Druiden 16-25 Wucht/Stich/Hieb Durchschnitt Abwehr

Verwandte Artikel[edit | edit source]

References[edit source]