Pillars of Eternity Wiki
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Talente in Pillars of Eternity sind was andere Spiele "Perks" nennen würden. Sie sind spezielle Eigenschaften eines Charakters die ihm eine bestimmte Fähigkeit verleihen. Anders als Fähigkeiten sind Talente nicht an Klassen gebunden und tragen somit dazu bei Charaktere noch weiter zu personalisieren. Sie werden gleich schnell wie Fähigkeiten erlernt (jede zweite Stufe), aber könne auch durch Interaktion mit NSCs gelernt werden.[1]

Beschreibung[ | ]

Talente lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Klassenspezifisch und Klassenneutral. Klassenspezifische Talente sind nur für bestimmte Klassen verfügbar, beispielweise ist das Talent Teuflicher Gefährte nur für Waldläufer zulässig, da dies die einzige Klasse mit tierischem Gefährte ist. Klassenneutrale Talente können ausgewählt werden wenn die Voraussetzungen erfüllt sind, beispielweise ein Elf zu sein, oder eine bestimmte Stufe erreicht zu haben.[2]

Einige Talente haben einen Effekt auf bestimmte Waffengruppen; diese Waffengruppen enthalten jeweils mindestens eine Waffe jedes physischen Schadentyps (Hieb, Wucht, Stich).[3] Es gibt Kampftalente die den Umgang mit Waffe und Schild, Zweihändern, Fernkampfwaffen oder zwei Waffen verbessern. [4]

Talente durch Stufenaufstieg[ | ]

Klassenspezifische Talente[ | ]

Jede Klasse hat unterschiedliche, spezifische Talente. Mehr Details können im jeweiligen Artikel gefunden werden:

Klassenübergreifende Talente [WM1][ | ]

Mit der Erweiterung Die Weißmark - Teil I, wurde jeweils ein Klassenspezifisches Talent auch für andere Klassen zugänglich, mit kleinen Änderungen der Effekte des Talents.

Name Beschreibung Nutzung Stufe Vorraussetzung
Glanz des Akolythen Verbündete im Wirkungsbereich: +8 (+4 aller 3 Stufen) Ausdauer, Feinde im Wirkungsbereich: 20 (+3 aller 3 Stufen) Brand Schaden (nur Gefäße), Verängstigt für 10s (Genauigkeit gegen Wille), nur Gefäße 1 pro Begegnung 2 Kein Priester
Schleichangriff des Lehrlings +15% Nah-/Fernkampfschaden gegen Flankiert oder anfällige Ziele (siehe Schleichangriff) Passiv 2 Kein Schurke
Mal des Aspiranten Feinde im Wirkungsbereich: -8 Abwehr, -8 Reflexe für 30s (Genauigkeit (+10) gegen Wille) 1 pro Begegnung 2 Kein Druide
Reiz des Enigmas Feindliches Ziel: Bezaubert für 8s (Genauigkeit (+10) gegen Wille). Benötigt mindestens 5s im Kampf. 1 pro Begegnung 2 Kein Medium
Fokus des Galans Verbündete in Aura: +4 Genauigkeit. Aura Reichweite: 2.5m. Modal 2 Kein Paladin
Leid des Novizen +5 (+2 aller 3 Stufen) unbewaffneter Schaden, +0 (+4 aller 3 Stufen) unbewaffneter Genauigkeit. Passiv 2 Kein Mönch
Raserei des Fremden +3 Macht, +3 Verfassung, +25% Angriffsgeschwindigkeit, -10 Abwehr, Gesundheit und Ausdauer verborgen für 12.0 sec 1 pro Begegnung 2 Kein Barbar
Geschosse des Taschenspielers 10-19 x3 Wucht-/Zersetzungsschaden (Genauigkeit +10 gegen Abwehr) 1 pro Begegnung 2 Kein Zauberer
Beschwörung des Dichters Beschwört 2x menschliche Skelette. Benötigt 15s im Kampf. 1 pro Begegnung 2 Kein Sänger
Verwundender Schuss des Läufers Primärer Angriff, 80% Schaden über Zeit (6s), falls Erfolgreich: Humpelnd für 10s (Genauigkeit +10 gegen Tapferkeit) 1 pro Begegnung 2 Kein Waldläufer
Erholung des Veteranen 3 (+1 aller 3 Stufen) Ausdauererholung aller 3s für 45s. Passiv 2 Kein Kämpfer

Offensive Talente (alle Klassen)[ | ]

Name Beschreibung Nutzungen Stufe Vorraussetzung
Waffenschwerpunkt: Abenteurer +6 Genauigkeit mit Mordaxt, Panzerbrecher, Streitflegel, Zauberstab und Kriegsbogen. Passiv 2 Keine
Waffenschwerpunkt: Ritter +6 Genauigkeit mit Streitaxt, Schwert, Morgenstern, und Armbrust. Passiv 2 Keine
Waffenschwerpunkt: Edelmann +6 Genauigkeit mit Dolch, Rapier, Streitkolben, Zepter und Stab. Passiv 2 Keine
Waffenschwerpunkt: Bauer +6 Genauigkeit mit Beil, Speer, Kampfstab, Jagdbogen, und unbewaffnet. Passiv 2 Keine
Waffenschwerpunkt: Raufbold +6 Genauigkeit mit Säbel, Stilett, Keule, Pistole und Donnerbüchse. Passiv 2 Keine
Waffenschwerpunkt: Soldat +6 Genauigkeit mit Zweihänder, Pike, Kriegshammer, Arbalest und Arkebuse. Passiv 2 Keine
Zwei-Waffen-Stil +20% Angriffsgeschwindigkeit mit zwei Waffen. Passiv 2 Keine
Einhand-Stil +15% aller Treffer umgewandelt in kritische Treffer während nur eine Einhandwaffe genutzt wird. Passiv 2 Keine
Zweihand-Stil +15% Schaden wenn eine Zweihandwaffe genutzt wird. Passiv 2 Keine
Wilder Angriff +20% Nahkampfschaden, -5 Genauigkeit. Modal 4 Keine
Giftschlag Roher Schaden gegen einen Gegner für 9s gegen Tapferkeit. 3 pro Ruhephase 4 Keine
Scharfschütze +5 Genauigkeit mit Fernkampfwaffen gegen entfernte Gegner. Passiv 4 Keine
Schütze +20% Nachladegeschwindigkeit für Schusswaffen und Armbrüste. Passiv 4 Keine
Gefährliches Werkzeug +25% Schade mit magischen Werkzeugen, aber verletzt mit 3 Rohem Schaden sich selbst bei jedem Angriff. Modal 4 Keine
Bestienschlächter +25% Schade gegen Bestien. Passiv 4 Keine
Primitivenbann +25% Schaden gegen Primitive. Passiv 4 Keine
Geisterjäger +25% Schaden gegen Geister. Passiv 4 Keine
Heiligmacher +25% Schaden gegen Gefäße. Passiv 4 Keine
Jäger der Wilden +25% Schaden gegen Wilde. Passiv 4 Keine
Unterbrechende Hiebe +15 Unterbrechung. Passiv 4 Keine
Empfindlicher Angriff +5 Nahkampf-Schadenreduktions-Umgehung, -20% Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit. Modal 4 Keine
Durchdringender Schuss +5 Fernkampf-Schadenreduktions-Umgehung, -20% Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit. Modal 4 Keine
Blutiges Gemetzel +20% aller Treffer umgewandelt in kritische Treffer auf Gegner mit niedriger (<10%) Ausdauer. +50% kritischer-Schaden-Multiplikator. Passiv 4 Keine

Defensive Talente (alle Klassen)[ | ]

Name Beschreibung Nutzungen Stufe Voraussetzungen
Stellung halten +1 Kampfbindung. Passiv 2 Keine
Reflexe der Schlange +10 Reflexverteidigung. Passiv 2 Keine
Tapferkeit des Bären +10 Tapferkeitsverteidigung. Passiv 2 Keine
Wille des Bullen +10 Willensverteidigung. Passiv 2 Keine
Waffe-und-Schild-Stil +6 Abwehr während ein Schild getragen wird, und Abwehr des Schilds zu Reflexverteidigung addiert. Passiv 2 Keine
Anmutiger Rückzug +12 Verteidigung gegen Absetzangriffe. Passiv 2 Keine
Vorsichtiger Angriff +8 Abwehr, -20% Angriffsgeschwindigkeit. Modal 4 Keine
Mentale Festung +10 Verteidigung gegen bezaubert, verwirrt, beherrscht, verängstigt und verschreckt. Passiv 6 Keine
Körperkontrolle +10 Verteidigung gegen gelähmt, versteinert, erkrankt, betäubt und geschwächt. Passiv 6 Keine
Unaufhaltsam +10 Verteidigung gegen geblendet, benommen, humpelnd, niedergestreckt und bewegungsunfähig. Passiv 6 Keine
Überlegene Abwehr +5 Abwehr. Passiv 6 Keine

Unterstützende Talente (alle Klassen)[ | ]

Name Beschreibung Nutzungen Stufe Voraussetzung
Schneller Läufer +1 Bewegungsgeschwindigkeit und +5 Verteidigung gegen Absetzangriffe. Passiv 2 Keine
Kind der Flammen +5 Brandschadenreduktion und +20% Brandschaden. Passiv 2 Keine
Herz des Sturms +5 Schockschadenreduktion und +20% Schockschaden. Passiv 2 Keine
Geist des Verfalls +5 Zersetzungsschadensreduktion und +20% Zersetzungsschaden. Passiv 2 Keine
Geheimnis des Frosts +5 Frostschadenreduktion und +20% Frostschaden. Passiv 2 Keine
Schneller Wechsel -1.5 Waffenwechsel-Erholung, -4 Zauberbuch-Abklingzeit. Passiv 2 Keine
Wundpflege 40% Selbstheilung der Gesundheit über 9 Sekunden. 1 pro Ruhephase 2 Keine
Feldlazarett 20% Gesundheit eines Verbündeten über 9 Sekunden geheilt. 1 pro Ruhephase 2 Keine
Tiefe Taschen +2 Schnellauswahl-Plätze. Passiv 4 Keine
Waffenträger +1 Waffenset. Passiv 4 Keine
Schuss aus der Bewegung +25% Erholungsgeschwindigkeit von Fernkampfwaffen während Bewegung. Passiv 4 Keine

Unerhältliche Talente[ | ]

Diese Talente existieren in den Spieldateien, können aber nur mit der Konsole freigeschaltet werden.

Name Beschreibung Nutzung
Präzise Fallen +12 Fallen-Genauigkeit. Passiv
Close Shooter +15% Fernkampfwaffen-Schaden auf kurzer Reichweite Passiv
Mächtige Tränke +25% Trank Effektivität Passiv
Mächtige Fallen +40% Falle Effektivität Passiv

Talente als Belohnungen[ | ]

Die folgenden Talente können durch Quests und andere Interaktionen, anstatt durch einen Stufenaufstieg, gelernt werden. Diese Talente gelten nur für den Wächter.

Wächter-Talente[ | ]

Diese Talente können durch erfüllen von Hauptquests gelernt werden.

Name Gelernt Beschreibung
Schmelztiegel der Seele Schließe Visionen und Geflüster ab. Der Wächter trennt die Lebensessenz seiner oder ihrer Feinde auf und erlangt dabei Ausdauer.
Gesprächspartner der Ruhelosen Schließe Der Alte Wächter ab. Der Wächter spricht direkt mit den Seelen seiner oder ihrer Feinde und erfüllt sie mit Furcht davor, was sie im Rad erwartet.
Reich der Schlafenden Schließe Der Einsiedler vom Hause Hadret ab. Der Wächter schaut in die schlafenden Erinnerungen vorheriger Leben und zieht deren Kraft zur Verbesserung all seiner oder ihrer Attribute ab.
Seele durchtrennen [WM2] Schließe Der Eisenflegel ab. Der Wächter zielt mit seinem nächsten Angriff auf die Essenz einer Kreatur. So umgeht er die Verteidigung des Ziels und lässt es Geschwächt zurück.

Allgemeine Talente aus Belohnungen[ | ]

Diese Talente können als Belohnung für das Abschließen bestimmter Quests erlernt werden. Sie addieren sich alle miteinander, aber das Erlernen von Wilder Lauf und Verliesläufer schließt sich gegenseitig aus.

Name Erlernt Beschreibung
Blutiger Jäger Sprich mit Alwah falls du sie während Gefängnis aus Eis gerettet hast. Dieses geheime Wissen der Reißzähne ermöglicht es dir, Beute leichter zu verfolgen– und Schaden zu vermeiden, wenn sie deine Anwesenheit bemerkt. +1 SR gegen Hieb, Stich. +1 Heimlichkeit
Lied des Himmels Belohnung für die Aufgabe Gesang der Wildnis wenn man Delem alle 3 Vögel gibt. Die Geheimnisse der Vogelwelt werden dir offengelegt– deine Sinne sind geschärft und deine Resistenz gegen Blitze ist erhöht. +1 Wahrnehmung. +2 SR gegen Schock.
Wilder Lauf Mögliche Belohnung für Den Stämmen ausgeliefert, falls man die Plünderer tötet. Diese glanfathanisch Techniken helfen dir, lähmenden Effekten zu widerstehen und Absetzangriffen auszuweichen. +10 Verteidigung gegen Absetzangriffe, Humpelnd und Bewegungsunfähig
Verliesläufer Mögliche Belohnung für Den Stämmen ausgeliefert, falls die Plünderer überleben. Grabräuber aus dem Dyrwald haben einige Kniffe für das Herumschleichen in alten engwithanischen Ruinen entwickelt. +1 Heimlichkeit, +1 Mechanik, +0,1 kritischer-Schaden-Multiplikator
Geschenk der Maschine Mögliche Belohnung für Endloses Erbe, falls man Aldhelm füttert und die Machine nutzt um sich selbst zu stärken. Diese seltsame Macht hast du von der Maschine in Teir Nowneth erhalten. +1 Macht, +5% maximale Ausdauer.
Schuppenbrecher Gelehrt von Falanroed in den Schwarzauen, als mögliche Belohnung für Der Meister in der Tiefe. Findet die Schwachstellen bei einem einzelnen Drachen oder Jungdrachen, wodurch seine Schadensreduktion, seine Genauigkeit und alle seine Verteidigungen für kurze Zeit reduziert werden.
Bewegung des Handgelenks [WM1] Gréfenrast, Stalwart. Belohnung für das Gewinnen mehrer Spiele "Orlanerkopf". +4 Genauigkeit mit Dolchen und Stiletts.
Glück der Dutzenden Gréfenrast, Stalwart. Belohnung für das Gewinnen mehrer Würfelspiele. +4% erlittener kritischer Treffer umgewandelt in Treffer
Mentale Stärke [WM2] Gehe friedlich mit Llengrath während Das Versprechen des Phylakteriums um +1 Wahrnehmung, Intellekt und Entschlossenheit

Fraktions-Talente[ | ]

Eine fraktionsspezifisches Talent kann in Akt 2 erlernt werden, indem man der jeweiligen Gruppe zur Seite steht. Wenn eine Quest angenommen wird, werden die anderen Beiden unzugänglich. Es ist auch möglich keines der Talente zu erhalten, beispielweise indem man die Quest annimmt, aber scheitert.

Name Gelernt Beschreibung
Zweite Haut Belohnung für Stahlwinde Die Ausbildung durch die Schmelztiegelritter ermöglicht es dir, durch das Tragen von Rüstung einen höheren Schutz als gewöhnlich zu erlangen. +2 Rüstungs-Schadensreduktion.
Hand ohne Gnade Belohnung für Der Wachwechsel Die Ausbildung durch die Doemenels ermöglicht es dir, mit Kritischen Treffern größeren Schaden zu verursachen.
Mobjustiz Belohnung für Die Bronze unter dem See Die Dutzenden wissen, wie man mit Feinden umgeht: Man attackiert sie mit möglichst vielen Männern. Jetzt weißt du es auch.

Göttliche Segen[ | ]

Der Wächter kann den Segen eines Gottes haben. Einer von vier kann während Rat der Sterne erhalten werden, und die anderen beiden in Sonne im Schatten.

Name Gelernt Beschreibung
Beraths Segen Erhalten durch Abschließen der Quest "Diener des Todes" und auswählen im "Rat der Sterne". Ein Segen des Gottes Berath. +1 Entschlossenheit; +5 defense against Versteinert und Gelähmt.
Hyleas Segen Erhalten durch Abschließen der Quest "Das Nest über den Wolken" und auswählen im "Rat der Sterne". Ein Segen des Gottes Hylea. +1 Wahrnehmung; +1 Wissen.
Waels Segen Sollte in Sonne im Schatten auswählbar sein. Wurde aus dem Spiel entfernt. Ein Segen des Gottes Wael. +1 Intellekt; +10 Verteidigung gegen Verwirrt.
Galawains Segen Erhalten durch Abschließen der Quest "Die alte Königin und der neue König" und auswählen im "Rat der Sterne". Ein Segen des Gottes Galawain. +1 Macht; +1 Athletik.
Rymrgands Segen Erhalten durch Abschließen der Quest "In das Weiße Nichts" und auswählen im "Rat der Sterne". Ein Segen des Gottes Rymrgand. +1 Verfassung; +1 Überleben.
Skaens Segen Erhalten in dem man es in Sonne im Schatten auswählt. Ersetzt andere Segen. Ein Segen des Gottes Skaen. +1 Gewandtheit; +1 Heimlichkeit.

Groll des Bildnisses[ | ]

In den Ruinen von Dyrfurt gibt es ein Objekt namens Blutbecken. Wenn man damit interagiert geht der Wächter ein Gespräch damit ein. Falls man zu diesem Zeitpunkt mindest eine Grausam Gesinnung hat, kann man entscheiden einen Gefährten zu Opfern, wodurch man das Talent Groll des Bildnisses erhält. Je nachdem welchen Gefährten man Opfert erhält man verschiedene Boni.

Name Gelernt Beschreibung
Groll des Bildnisses: Aloth Opfere Aloth an das Blutbecken +1 Intellekt, +5 Reflexe
Groll des Bildnisses: Durance Opfere Durance an das Blutbecken +1 Verfassung, +5% maximale Ausdauer
Effigy's Resentment: Edér Opfere Edér an das Blutbecken +1 Macht, +2 Abwehr
Groll des Bildnisses: Trauernde Mutter Opfere Trauernde Mutter an das Blutbecken +1 Entschlossenheit, +5 Verteidigung gegen Bezaubert und Beherrscht
Groll des Bildnisses: Hiravias Opfere Hiravias an das Blutbecken +1 Gewandtheit, +1 Schadensreduktion: Hieb
Groll des Bildnisses: Kana Opfere Kana Rua an das Blutbecken +1 Intellekt, +5 Verteidigung gegen Niedergestreckt und Humpelnd
Groll des Bildnisses: Pallegina Opfere Pallegina an das Blutbecken +1 Entschlossenheit, +1 Schadensreduktion: Schock
Groll des Bildnisses: Sagani Opfere Sagani an das Blutbecken +1 Wahrnehmung, +2 Genauigkeit wenn dasselbe Ziel von einem Verbündeten angegriffen wird.
Groll des Bildnisses: Teufelin von Caroc [WM1] Opfere Teufelin von Caroc an das Blutbecken +1 Gewandtheit, +1 SR-Umgehung
Groll des Bildnisses: Zahua [WM1] Opfere Zahua an das Blutbecken +1 Verfassung, +15% Dauer von Effekten von Drogen
Groll des Bildnisses: Maneha [WM2] Opfere Maneha an das Blutbecken +1 Macht, +10 Verteidigung gegen Niedergestreckt und Betäubt

References

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