Stronghold management (Pillars of Eternity)/de

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Wenn der Spieler die Festung Caed Nua in Besitz nimmt ist sie alt und verfallen. Der Spieler kann mit der Burgvögtin zusammenarbeiten und die Burg verbessern. Diese Verbesserungen erhöhen dann die Sicherheit oder das Prestige der Festung und eröffnen neue zufällige Ereignisse und Aktivitäten. Außerdem können Gefolgsleute zur Verteidigung der Festung angeworben werden.

Sobald die Festung in Besitz genommen wird, werden Steuern eingetrieben. Die Höhe der eingenommen Steuern steigt mit dem Prestige, aber auch mit der Sicherheit, da einige Steuern an Banditen verloren gehen. Außerdem verringert Sicherheit die Anzahl „schlechter“ zufälliger Ereignisse, während Prestige die Anzahl „guter“ zufälliger Ereignisse erhöht.

Wertezusammenfassung
  • Prestige – erhöht die eingenommenen Steuern und die Frequenz von „guten” zufälligen Ereignissen.
  • Sicherheit – reduziert die durch Banditen verlorenen Steuern und die Frequenz von „schlechten” zufälligen Ereignissen.

Verbesserungen[edit | edit source]

Die Festung kann restauriert und verbessert werden um ihre Ästhetik und ihren praktischen Nutzen zu verbessern. Verbesserungen sind nützlich, da sie etliche Vorteile freischalten. Die meisten Verbesserungen wirken sich auf das Prestige und die Sicherheit der Festung aus, welche dazu nützen den Ausgang zufälliger Ereignisse zu bestimmen. Andere Verbesserungen schalten Rastboni frei, die während der Abenteuer des Wächters nützlich sein können. Es gibt fünf folgende Boni für das Verbessern der Festung:

  • Rastboni: Mehrere der Verbesserungen erhöhen zeitweise die Attribute oder Fähigkeiten des Charakters, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.
  • Abenteuer für untätige Gefährten: Gefährten die rekrutiert wurden, sich aber nicht in der aktuellen Gruppe befinden verbleiben in der Festung[1] und erhalten einen Bruchteil an Erfahrungspunkten (etwa 75%).[2] Während sie untätig in der Festung warten, können sie ihre eigenen Abenteuer bestreiten, wobei sie Erfahrung, Geld, Gegenstände und Reputation sammeln können.[3]
  • Händler: Einige Verbesserungen stellen Händler bereit.
  • Zutaten: Einige Verbesserungen generieren Zutaten für Handwerk und Verzauberung.
  • Spezielle Angebote: Manchmal bieten Besucher der Festung einzigartige Gegenstände zum Verkauf oder im Gegenzug für etwas anderes an.
  • Sicherheit: Die meisten Verbesserugen erhöhen den Sicherheitswert der Festung.
  • Vermögen: Der Wächter besitzt auch das umgebende Land der Festung und treibt Steuern aller Bewohner ein,[4] aber Steuern sind keine endlose Quelle an Vermögen.[5]

Alle Verbesserungen kosten sowohl Geld als auch Spielzeit um gebaut zu werden. Während des Baus kann die Welt weiter erforscht werden und der Spieler wird benachrichtigt wenn der Bau abgeschlossen ist. Verbesserungen können auch Voraussetzungen für andere Verbesserungen sein. Es kann immer nur eine Verbesserung gleichzeitig gebaut werden. [6]

Verbesserungsbaum[edit | edit source]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Liste der Verbesserungen[edit | edit source]

Name Voraussetzung Bonus Prestige Sicherheit Kosten Zeit
Östlicher Wachturn Keine eröffnet Zugang zu den Waldend-Ebenen + 1 + 2 Kostenlos Sofort
Försterhütte Östlicher Wachturm Überlebensbonus beim Rasten und Kopfgelder + 2 + 2 1000 Kupfer (KP) 2 Tage
Waldlandpfade Athletik- und Verfassungsbonus beim Rasten + 1 + 2 1500 Kupfer (KP) 3 Tage
Instandsetzung der Leuchthöhle Östlicher Wachturm Erlaubt Rasten + 2 + 0 500 Kupfer (KP) 2 Tage
Hofbecken in Leuchthöhle Leuchthöhle Hofbecken repariert + 1 + 0 600 Kupfer (KP) 1 Tag
Feuerstelle in Leuchthöhle Ordnung in der Festung wiederherstellen + 1 + 0 600 Kupfer (KP) 1 Tag
Labor in Leuchthöhle Labor repariert + 1 + 0 600 Kupfer (KP) 1 Tag
Hauptburg Östlicher Wachturm Schaltet Besucher und Abenteuer für Gefährten frei + 3 + 4 1400 Kupfer (KP) 3 Tage
Kaserne Hauptburg Schaltet Gefolgsleute frei + 0 + 3 2000 Kupfer (KP) 3 Tage
Bibliothek Wissensbonus beim Rasten + 2 + 0 900 Kupfer (KP) 2 Tage
Händlerstände Fügt einen Händler zur Herrenhalle hinzu + 0 + 0 1400 Kupfer (KP) 2 Tage
Kerker Ermöglicht es, Gefangene zu nehmen + 0 + 0 1200 Kupfer (KP) 3 Tage
Türme Wahrnehmungsbonus beim Rasten + 2 + 1 800 Kupfer (KP) 3 Tage
Burghof Hauptburg Schaltet andere Verbesserungen frei + 2 + 0 800 Kupfer (KP) 2 Tage
Forum[7] Burghof Intellektbonus beim Rasten + 4 + 0 1200 Kupfer (KP) 2 Tage
Übungsgelände Machtbonus beim Rasten + 0 + 2 1500 Kupfer (KP) 2 Tage
Botanischer Garten Generiert jede Runde eine zufällige Pflanze + 1 + 0 1800 Kupfer (KP) 2 Tage
Irrgarten[7] Heimlichkeitsbonus beim Rasten + 0 + 3 1400 Kupfer (KP) 2 Tage
Westlicher Wachturm Hauptburg Schaltet andere Verbesserungen frei + 0 + 2 900 Kupfer (KP) 3 Tage
Westliche Ringmauer Westlicher Wachturm Schutz im Westen + 0 + 4 2500 Kupfer (KP) 4 Tage
Südliche Ringmauer Schutz im Süden + 0 + 4 2500 Kupfer (KP) 4 Tage
Handwerkshalle Gewandtheitbonus beim Rasten, Handwerkszutaten + 1 + 1 1600 Kupfer (KP) 2 Tage
Kuriositätenladen Generiert jede Runde ein zufälliges Kreaturen-Körperteil + 1 + 0 1800 Kupfer (KP) 2 Tage
Halle der Magieschmiede Mechanikbonus beim Rasten, Handwerksboni + 1 + 0 1600 Kupfer (KP) 2 Tage
Kapelle Entschlossenheitsbonus beim Rasten + 4 + 0 2000 Kupfer (KP) 2 Tage

Gefolgsleute[edit | edit source]

Sobald die Kaserne errichtet wurde, können bis zu acht Gefolgsleute eingestellt werden die zum Prestige und zur Sicherheit der Festung beitragen. Sie können außerdem Bittstellern helfen und die Festung gegen Angriffe verteidigen. Gefolgsleute werden immer im Voraus für eine bestimmte Anzahl an Tagen bezahlt. Einige verlassen die Festung automatisch, wenn diese Zeitspanne abgelaufen ist. Wenn nicht mehr für die Dienste der Gefolgsleute gezahlt werden kann, dann werden die Boni der teuersten Gefolgsleute nicht mehr angewandt. Der Spieler muss dann entweder Geld auftreiben oder die Gefolgsleute entlassen.

Manche Gefolgsleute sind immer verfügbar. Andere Gäste sind nur durch Abschluss bestimmter Quests oder wegen der Reputation des Spielers verfügbar. Sie sind möglicherweise nur für eine bestimmte Zeit verfügbar oder ihre Loyalität wird durch die Stellung des Spielers mit ihrer Fraktion bestimmt.

Durch die extremen Persönlichkeiten einiger Gast-Gefolgsleute, sind ihre Boni normalerweise höher als die normaler Gefolgsleute. Einige allerdings haben zwar einen positiven Bonus für einen Wert, dafür aber einen negativen für den anderen. Beim der Auswahl von Gefolgsleuten sollte also nicht nur auf die Bezahlung, sondern auch auf Prestige und Sicherheit geachtet werden.

Gefolgsmann Quelle Klasse Kosten pro Tag Prestige Sicherheit
Berath-Priester gewöhnlich Priester 10 Kupfer (KP) +1 +1
Blutüberströmter Verbrecher gewöhnlich 10 Kupfer (KP) +1 +1
Goldpakt-Ritter[8][9] gewöhnlich Paladin 10 Kupfer (KP) +2
Söldner-Gedankenstürmer gewöhnlich 10 Kupfer (KP) +2
Unordentlicher Jünger gewöhnlich Mönch 10 Kupfer (KP) +2
Rauatai-Linienbrecher[8] gewöhnlich 10 Kupfer (KP) +2
Scharmützl-Bogenschütze gewöhnlich 10 Kupfer (KP) +1 +1
Skald-Vagabund gewöhnlich Sänger 10 Kupfer (KP) +2
Vailianischer Schockmagier gewöhnlich Zauberer 10 Kupfer (KP) +2
Vorhutsoldat gewöhnlich 10 Kupfer (KP) +1 +1
Hüter der Wildnis gewöhnlich 10 Kupfer (KP) +2
Aedyrisch Edelfrau Gast 200 Kupfer (KP) +6
Brutaler Krieger Gast Barbar 50 Kupfer (KP) +3 +2
Dunryd-Psion Gast Medium 100 Kupfer (KP) -2 +2
Kamerad von St. Waidwen Gast Paladin 90 Kupfer (KP) +1 +3
Glanfathanischer Seelenjäger Gast Medium 100 Kupfer (KP) +2 +3
Brutaler Kriegsverbrecher[8] Gast Kämpfer 350 Kupfer (KP) -4 +3
Aldwyn Der Salzige Mast 10 Kupfer (KP) +2
Großer Durmsey Der Salzige Mast 10 Kupfer (KP) +2
Gjefa Der Salzige Mast 10 Kupfer (KP) +2
Iqali Der Salzige Mast 10 Kupfer (KP) +2
Lyrinia Der Salzige Mast 10 Kupfer (KP) +2
Orico Der Salzige Mast 10 Kupfer (KP) +2
Fampyr Beraths Held 20 Kupfer (KP) -3 +5
Schmelztiegel-Ritter Stahlwinde Paladin 20 Kupfer (KP) +4 +2
Doemenel-Dieb Der Wachwechsel Schurke 20 Kupfer (KP) +2 +4
Dozens Mercenary Captain Die Bronze unter dem See Kämpfer 20 Kupfer (KP) +3 +3
Skaens Rächer Vermächnis des Blutes Priester 65 Kupfer (KP) -2 +3
Korgrak Not eines Bauern Oger 50 Kupfer (KP) -6 +6
Düstere-Schreiter-Paladin Düstere Schreiter Paladin 65 Kupfer (KP) -2 +6

References[edit source]