Skills/de

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Fähigkeiten können außerhalb des Kampfes für verschiedene Zwecke genutzt werden und bieten Hilfsboni im Kampf. Siehe die oben angegebenen Artikel für eine detaillierte Liste von verfügbaren Fähigkeiten und deren Effekten.

Übersicht[edit | edit source]

In Pillars of Eternity sind die fünf Fähigkeiten: Heimlichkeit, Athletik, Wissen, Mechanik und Überleben. Jede Klasse erhält einen anfänglichen Bonus für zwei Fähigkeiten. Nicht-Kampf Fähigkeiten erhält der Charakter getrennt von Kampffähigkeiten (Klassenfähigkeiten, Talente) und sie nutzen nicht die gleichen Ressourcen.

Für Pillars of Eternity II: Deadfire wurde eine große Erweiterung des Fähigkeitensystems angekündigt. Viele passive Fähigkeiten für Dialoge und geskriptete Interaktionen werden hinzugefügt werden – wie z.B. Religion, Metaphysik und Gerissenheit; Punkte für aktive und passive Fähigkeiten werden separat verdient; der Spielercharakter wird von den Fähigkeiten seiner Begleiter profitieren[1]

Liste[edit | edit source]

Fähigkeit Bedeutung
(basierend auf ingame Beschreibung)
Effekte im Gameplay Verwendung in Interaktionen
(basierend auf ingame Beschreibung)
Heimlichkeit Durch Heimlichkeit können Charaktere aller Klassen versuchen, nicht gesehen und gehört zu werden. Der Charakter kann sich im Spähmodus näher an NSCs heranbewegen ohne gesehen zu werden ?
Athletik Einmal pro Begegnung können Charaktere die Fähigkeit Reserven anzapfen einsetzen, um aufgebrauchte Ausdauer zu regenerieren. Je höher der Athletik-Wert, desto stärker die Wirkung von Reserven anzapfen.

Gewährt Reserven anzapfen:

Stufe 1: (25 Ausdauer)

+5 Ausdauer pro Stufe*

Für körperliche Aktivitäten wie Klettern, Schwimmen und Springen verwendet.
Wissen Wie viel ein Charakter über unterschiedliche Themen erfahren und gelernt hat, wie viel er davon versteht – oft über okkulte oder esoterische Themen

Stufe 1:  Stufe 1 Schriftrollen verwendbar
Stufe 4:  Stufe 2 Schriftrollen verwendbar
Stufe 6:  Stufe 3 Schriftrollen verwendbar
Stufe 8:  Stufe 4 Schriftrollen verwendbar
Stufe 10:  Stufe 5 Schriftrollen verwendbar
Stufe 12:  Stufe 6 Schriftrollen verwendbar
Stufe 14:  Stufe 7 Schriftrollen verwendbar

Um relevante historische oder kulturelle Zusammenhänge zu bemerken, und generelles Wissen beizutragen
Mechanik Die Mechanik-Fähigkeit macht es leichter, Schlösser zu öffnen, Fallen zu entschärfen und eigene Fallen zu platzieren. Auch benötigt um versteckte Gegenstände zu finden. (Weder Heimlichkeit noch Wahrnehmung haben darauf Einfluss) Pro Stufe: 

Kann Fallen von +1 Schwierigkeit entschärfen
Kann Schlösser von +1 Schwierigkeit öffnen
+3 Genauigkeit für eigene Fallen

Um verschiedene Maschinen zu aktivieren oder zu deaktivieren
Überleben Ermöglicht es dem Charakter, aus einer Reihe von langfristigen Boni zu wählen, wann immer er rastet. Die ersten sechs Ränge verleihen die folgenden Boni:

1 – Schadensreduzierung

2 – Erhaltener Heilungsmultiplikator

3 – Bonusbewegung

4 – Genauigkeitsbonus gegen Kreaturen-Typ

5 – Erhöhte Dauer von Verbrauchsgegenständen

6 – Bonusschaden gegen Flankierte Feinde

Hinweis: Nach dem sechsten Rang werden die zuvor erhaltenen Boni mächtiger, in derselben Reihenfolge, in der sie empfangen wurden.

Wildnis-Herausforderungen oder Fachwissen im Bereich der Natur und Alchemie

References[edit source]