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Rastplatz aus einem frühen Screenshot
Himmlisches Bäumchen, in Zwillingsulmen

Rasten stellt die Gesundheit eines Charakters vollständig wieder her, entfernt verstümmelt und andere Leiden, und ist die einzige Möglichkeit pro-Ruhephase Fähigkeiten, Zauber, Talente und Gegenstände wiederherzustellen.[1] Beim Rasten im Freien ist ein Überlebensbonus auswählbar.

Der Spieler und seine Begleiter können nur an sicheren Orten rasten. Das Rasten im Freien benötigt Rastvorräte, welche je nach gewählter Schwierigkeit limitiert sind. Es ist auch möglich in Gasthäusern oder in der Festung zu Rasten, was Langzeitboni mit sich bringt.

Um zu Rasten muss lediglich der "Rasten" Knopf gedrückt werden. Das Spiel überprüft dann ob es sicher ist an diesem Ort zu dieser Zeit zu rasten und erlaubt auf das Lager zuzugreifen oder direkt zu rasten.[2] Rasten benötigt immer 8 Stunden. Während der Rast in der Wildnis ist die Gruppe sicher, da es keine zufälligen Begegnungen gibt[1], allerdings können Kreaturen an bestimmten Orten respawnen.[3]

Raststätten[edit | edit source]

Rastplatz[edit | edit source]

Eigene Rastplätze können mit Rastvorräten gebaut werden. Jedes mal wenn die Gruppe in der Wildnis Rast macht, wird eine Einheit Rastvorräte verbraucht. Je nach Schwierigkeit, kann die Gruppe nur eine begrenzte Menge Rastvorräte tragen (von 6 bis 2). Rastvorräte sind ein einzelner Gegenstand und können bei Händlern gekauft (oder selten in der Welt gefunden) werden. Rastvorräte sind eine Gruppen-Ressource, wie Kupferstücke, und werden im Inventar und auf dem "Rasten" Knopf durch eine Nummer dargestellt.[2]

Gasthäuser[edit | edit source]

In Gasthäusern (und der Festung, sobald freigeschaltet) zu rasten kann zusätzliche Boni verleihen. Je nachdem welcher Raum ausgewählt wird, werden verschiedene Boni verliehen. Die Preise fürs Rasten steigen mit den verliehenen Boni.

  • Diese Boni halten für eine bestimmte Anzahl an Ruhephasen an (wenn bei erneutem Rasten keine Boni ausgewählt werden).
  • Nur ein Rastbonus kann gleichzeitig aktiv sein, Boni werden bei erneutem Rasten also überschrieben.
  • Wird ein Begleiter entlassen, verliert er seinen Rastbonus.

Beim Rasten in der Festung, können Boni je nach gebauten Verbesserungen ausgewählt werden. Diese sind weniger abwechslungsreich als Rastboni in Gasthäusern und die Verbesserungen müssen bezahlt werden, aber dann bekommt man effektiv einen kostenlosen Bonus.[2] Andere Gasthäuser können Boni verleihen die in der Festung nicht gewählt werden können.[4]

Rastboni
Ort Gasthaus Zimmer Rastbonus Hält an für Kosten Hinweise
Caed Nua Leuchthöhle Übungsgelände 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Übungsgelände Verbesserung
Bibliothek 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Bibliothek Verbesserung
Forum 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Forum Verbesserung
Irrgarten 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Irrgarten Verbesserung
Handwerksladen 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Handwerksladen Verbesserung
Türme 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Türme Verbesserung
Waldlandpfade 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Waldlandpfade Verbesserung
Försterhütte 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Försterhütte Verbesserung
Halle der Magieschmiede 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Halle der Magieschmiede Verbesserung
Kapelle 3 Ruhephasen 0 KP benötigt die Kapelle Verbesserung
Goldtal Gasthaus zum Schwarzen Hund Gemeinschaftsraum - - 0 KP
Dyrwalds Stolz 2 Ruhephasen 150 KP 113 KP falls Zu Spät zum Abendessen abgeschlossen wurde
Arbeiters Rast 2 Ruhephasen 110 KP 83 KP falls Zu Spät zum Abendessen abgeschlossen wurde
Trutzbucht - Kupferweg Fuchs und Gans Gemeinschaftsraum - - 25 KP
Kaufmanns Zufluchtsort 2 Ruhephasen 120 KP
Fletchers Zufluchtsort 2 Ruhephasen 140 KP
Suite der Weltlichen Wunder 2 Ruhephasen 150 KP
Fuchsbau 2 Ruhephasen 160 KP
Trutzbucht - Farnheim Das Verkohlte Fass Verbrecherunterschlupf 2 Ruhephasen 150 KP
Edelmanns Zufluchtsort 2 Ruhephasen 170 KP
Trutzbucht - Ondras Geschenk Salziger Mast Gemeinschaftsraum - - 25 KP kostenlos falls Supply and Demand/de abgeschlossen wurde
Glänzende Perle 2 Ruhephasen 140 KP kostenlos falls Supply and Demand/de abgeschlossen wurde
Breiter Balken 2 Ruhephasen 180 KP
Dorf Dyrfurt Dracogen Schänke Stables - - 30 KP
Lindwurmnest 2 Ruhephasen 120 KP
Jungdrachenlager 2 Ruhephasen 150 KP
Drachenhöhle 1 Ruhephasen 200 KP
Zwillingsulmen - Herdlied Himmlisches Bäumchen Himmelssuite 1 Ruhephasen 200 KP
Wanderers Atempause 2 Ruhephasen 140 KP
[WM1] Stalwart Gréfenrast Kupferfisch 1 Ruhephase 50 KP
Silberwels 1 Ruhephase 100 KP
Goldwal 1 Ruhephase 150 KP

References[edit source]