Dieser Artikel listet alle Quests in Pillars of Eternity II: Deadfire.
Für allgemeine Informationen über Erfahrung, siehe Erfahrung und Stufenaufstieg.
Die Jagd auf Eothas[ | ]
Nach der Zerstörung Caed Nuas durch Eothas, welcher die Statue von Maros Nua belebte, findet sich der Wächter mit einer verstümmelten Seele wieder und muss den Gott finden um seine Seele und sich selbst zu retten. Allerdings stellt sich dabei heraus, dass es um weitaus mehr geht, wie schon bei der Jagd auf Thaos.
- Prolog: Nachdem Eothas in Maros Nuas Statue erwacht und Caed Nua zerstört, findet sich der Wächter im Jenseits wieder.
- Gestrandet: Der Sturm lässt den Wächter auf Vilarios Rast gestrandet zurück. Zeit das Schiff zu reparieren und von der Insel zu verschwinden.
- Jagd auf einen Gott: Die Spur von Eothas finden, und ihr folgen.
- Die Venen Eoras: Leuchtender Adra ist Eothas wichtig - und dem Wächter auch. Durch ihn kann der Wächter mit Eothas kommunizieren.
- Er wartet im Feuer: ...
- Der aufkommende Sturm: ...
- Die verlorene Stadt: ...
Ende[ | ]
Nebenquests[ | ]
Dies sind sonstige Quests, die für die Hauptquestlinie nicht wesentlich sind.
Quest | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Helfende Hände | Automatisch | Vilarios Rast | |
Anteil in gutem Glauben verloren | Kahn | Ankerplatz der Königin: Die Wilde Mähre | |
Kartierung des Archipels: Port Maje | Sanza | Neketaka: Ankerplatz der Königin | |
Kartierung des Archipels: Das westliche Wakara-Riff | |||
Kartierung des Archipels: Tikawara | |||
Kartierung des Archipels: Razai-Passage | |||
Kartierung des Archipels: Die Brennenden Sandbänke | |||
Familienstolz | Automatisch | Teil der Familienfehde in der Vailianischen Handelsgesellschaft | |
Ein banges Gefühl | Ezzali Bardatto | ||
Ein größerer Fisch | Martino Valera | ||
Die Stürme von Poko Kohara | Lueva Alvari | ||
Ein flüchtiger Blick ins Jenseits | Flaune Elette/Direktor Castol | Neketaka: Die Heilige Treppe | Quest der Vailianischen Handelsgesellschaft |
Vorwärtsspringen | Flaune Elette/Direktor Castol | ||
Grabrede für den Toten | Hohepriester Kasu | ||
Die Schatzkammer des Erzmagiers | Neketaka: Perikis Aussichtspunkt | ||
Zorn der Brutmutter | Himuihi | Tikawara |
Fraktionsquests[ | ]
Huana-Quests[ | ]
Quest | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Geschäftsgeheimnisse | Prinz Aruihi | Kahanga Palast | |
Die Händler fertigmachen | |||
Die letzte Zuflucht | |||
Fruchtbare Allianz |
Príncipi-Quests[ | ]
Quest | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Mann über Bord | Kapitän Furrante | Weltkarte | |
Symbole des Todes | |||
Ehre unter Dieben | |||
Ein Tanz mit dem Tod | |||
Ein kluger Vorschlag |
Königliche-Todesfeuer-Gesellschafts-Quests[ | ]
Quest | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Das Messingimperium | Automatisch | Kahanga Palast | |
Geringe Chancen | Atsura | Kaiserliches Kommando | |
Eine Frage des Imports | |||
Wucher | |||
Krummsporn leerräumen | |||
Das letzte Manöver |
Vailianische-Handelsgesellschafts-Quests[ | ]
Quest | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Handelsbedingungen | Lueva Alvari | Hauptquartier der Vailianischen Handelsgesellschaft | |
Dreckwäsche | |||
Gleichgesinnte | |||
Ein Misstrauensvotum | |||
Sabotage in der Messingzitadelle | |||
Für die Republiken! |
Gefährtenquests[ | ]
Jeder Gefährte hat eine persönliche Nebenquest die man mit ihnen zusammen erfüllen kann:
- Die Geschminkten Masken (Aloth)
- Der Erleuchtete Pfad (Edér)
- Der Ruf des Kuriers (Maia)
- Der Windspielman (Pallegina)
- Ein Zauberer und ein Gentleman (Serafen)
- Die Laterne des Gaun (Xoti)
Aufgaben[ | ]
Aufgaben sind weniger komplex und weniger wichtig als Nebenquests.
Aufgabe | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Gepflückte Früchte | Mukūmu | Tikawara | |
Basisproviant | Automatisch | Vilarios Rast | |
Rumpfmannschaft | |||
Brücken abbrechen | Rinco | Port Maje | |
Der bessere Mann | Thorel | ||
Die Ordnung wiederherstellen | Savia | ||
Der betrunkene Seemann | |||
Wandersterne | |||
Die Not des Schiffsbauers | Neketaka: Ankerplatz der Königin | ||
Arrangement | |||
Salz in der Wunde | |||
Alle an Bord | Biha | Neketaka: Der Schlund | |
Samthandschuh, Messingfaust | Fassina | Neketaka: Perikis Aussichtspunkt | |
Besiegeltes Schicksal | Degnos | ||
Ihre letzte Bitte | Muhai | Neketaka: Schlangenkrone |
Kopfgelder[ | ]
Kopfgelder sind besonders schwierige Kampf-Quests die sich besonders gut dazu eignen sich Geld dazu zu verdienen.
Kopfgeld | Vergeben von | Startort | Hinweise |
---|---|---|---|
Kopfgeld – Großadmiral Imp | |||
Kopfgeld – Tāhae | |||
Kopfgeld – Onadere die Sirene | |||
Kopfgeld – Beina | |||
Kopfgeld – Burunga | |||
Kopfgeld – Pūrākau | |||
Kopfgeld – Jarlseggr der Rathun | |||
Kopfgeld – Dame Epero | |||
Kopfgeld – Radulf | |||
Kopfgeld – Oheiro | |||
Kopfgeld – Ikorno | |||
Kopfgeld – Flammenläuferin Vessali | |||
Kopfgeld – Assila Wellenskipper | |||
Kopfgeld – Kuraro | |||
Kopfgeld – Biakara | |||
Kopfgeld – Nomu der Marodeur | |||
Kopfgeld – Chornu | |||
Kopfgeld – Dhwrgas der Asket | |||
Kopfgeld – Diccila | |||
Kopfgeld – Uamoru der Thronanwärter | |||
Kopfgeld – Der Stahlprediger | |||
Kopfgeld – Steinstampfer Rodul | |||
Kopfgeld – Desiwa der weibliche Hai | |||
Kopfgeld – Torkar | |||
Kopfgeld – Rafiq der Rotbart | |||
Kopfgeld – Meryel die Verrückte | |||
Kopfgeld – Veen | |||
Kopfgeld – Katrenn |