Pillars of Eternity Wiki
Advertisement
Pillars of Eternity: The White March - Part I/de
White March Part 1 box
Produkt
Produkttyp
Erweiterung
Entwickler
Obsidian Entertainment
Publisher
Paradox Interactive
Platformen
  • Microsoft Windows
  • OS X
  • Linux
Veröffentlichungsdatum
25 August 2015
Aktuelle Version
3.06.1254 (Versionen)
Pillars of Eternity: The White March - Part I/de


Pillars of Eternity: Die Weißmark - Teil I ist die erste Erweiterung für Pillars of Eternity. Sie enthält neue Quests, Fähigkeiten, Talente, Gebiete, zwei neue Gefährten, neue Kreaturen und Gegenstände. Die Stufengrenze wurde auf 14 erhöht. Die Erweiterung ist in die Hauptgeschichte integriert und muss nicht seperat gespielt werden. Sie wird von Die Weißmark - Teil II fortgesetzt.

Geschichte[ | ]

Du brichst nach Stalwart auf. Die Weißmark erhebt sich in der Ferne. Sie erstreckt sich soweit das Auge sehen kann nach Norden und Süden. Sie winkt dich herbei mit Gipfeln wie gebrochenen Fingern.

Die Straße verengt sich zu einem zerfledderten Band und der Schatten der Berge fällt auf deinen Weg. Du hast den Aufstieg kaum begonnen, als der immer dunkler werdende Himmel Hagelkörner auf dich herabwirft und den Boden unter deinen Füßen zu Eis werden lässt.

Du stapfst weiter.

Die Luft wird dünn und die engen Gebirgspässe peitschen die beißenden Winde wie Trichter an deinen Ohren vorbei. Ein Schneesturm zwingt dich, drei Tage lang zusammengekauert zu kampieren, während der Schnee sich um dein Lager sammelt.

Endlich bessert sich das Wetter und du näherst dich Stalwart unter einem klaren, blauen Himmel. Aus dem Dorf ertönt ein Geräusch, hoch und scharf. Zunächst klingt es wie ein weiterer Eissturm. Als du aber an der Spitze der Kuppe anlangst und die Holztore des Dorfs erreichst, siehst du, was hinter ihnen liegt…

Nachdem man Caed Nua erreicht und die Quest Nie weit von der Königin entfernt abgeschlossen hat wird man von der Bürgermeisterin von Stalwart aus der Weißmark kontaktiert. Sie fragt um Hilfe dabei, die Weiße Esse in Durgans Batterie wieder in Betrieb zu nehmen. Nachdem sie versuchten in die Ruinen einzudringen wurde das Dorf von Ogern angegriffen.

Neue Inhalte[ | ]

Neue Gebiete[ | ]

Die Erweiterung fügt der Karte eine neue Region hinzu, die Weißmark, welche 4 neue Gebiete enthält:

Stalwart – ein Dorf in der Weißmark[1]
Durgans Batterie – eine uralte Zwergenfestung[2]
Rotwald – ein Wald westlich von Stalwart der Oger beheimatet
Langsicht-Fälle – eine Region östlich von Stalwart mit heißen Quellen und Wasserfällen

Außerdem gibt es ein neues Gebiet im Dyrwald

Crägholdt-Klippen – Turm des berüchtigten Zauberers Concelhaut

Neue Kreaturen[ | ]

In den neuen Gebieten gibt es einige neue Gegner:

  • Felsoger
  • Winterwolf
  • Eiskäfer
  • Eistroll
  • Lagufaeth
  • Batterie-Verteidiger
  • Algul
  • Stahlrücken-Magier
  • Beseelte Waffe
  • Leereseher
  • Lich
  • Alpindrache

Neue Gefährten[ | ]

White-march-companion-concept

Konzeptzeichnung mit Edér, Sagani, Hiravias, Zahua und der Teufelin von Caroc

Die Erweiterung fügt zwei neue Gefährten hinzu, die in der Weißmark gefunden werden können:

Charakteroptionen[ | ]

Neue Fähigkeiten[ | ]

Kämpfer, Schurken, Waldläufer, Barbaren, Paladine und Mönche erhalten jeweils Zugang zu zwei neuen Fähigkeiten.

Klasse Fähigkeit Stufe Beschreibung
Barbar Auge des Sturms 11 Der Barbar kann nicht von Feinden angriffsgebunden werden, die mehr als 1 Stufe unter ihm stehen. Es wird aber nicht verhindert, dass der Barbar im Nahkampf angegriffen wird.
Drachensprung 13 Barbaren können ihre Reserven an spiritueller Kraft anzapfen, um hoch in die Luft zu springen und auf ihre Feinde herabzustürzen, die dadurch benommen werden.
Kämpfer Treffer hinnehmen 11 Der Kämpfer stellt sich zwischen feindliche Angriffe und seine Verbündeten. Der endgültige Gesamtschaden aller Angriffe auf Verbündete in der Nähe wird halbiert - der Kämpfer erleidet die andere Hälfte als reinen Schaden.
Entzweiender Hieb 13 Der Kämpfer führt einen Primärangriff aus, der zusätzlichen Schaden verursacht und die grundlegende Schadensreduktion des Ziels verringert.
Mönch Eisenrad 11 Der Schmerz seiner Wunden ermöglicht es dem Mönch, Schadensreduktion gegen erlittene Angriffe aufzubauen.
Zwiespalt der Seele 13 Der Mönch meditiert kurz über seinen Schmerz. Dabei beschwört er zwei physische Manifestierungen des Leids, eine aus Flamme, die andere aus Eis.
Paladin Heilungskette 11 Der Paladin wählt einen einzelnen Verbündeten als Ziel zum Heilen aus. Die Wirkung springt jedoch bis zu sechsmal (einschließlich des ursprünglichen Treffers) zwischen Verbündeten hin und her.
Heilige Einäscherung 13 Der Paladin konzentriert seinen Glauben und geht in blauen Flammen auf. Jedes Mal, wenn die Fähigkeit pulsiert, erleidet der Paladin eine geringe Menge an rohem Schaden - Feinde im Wirkungsbereich aber erleiden Verbrennungsschaden. Verbündete erhalten eine geringe Menge an Ausdauer.
Waldläufer Tot spielen 11 Der tierische Gefährte des Waldläufers fällt zu Boden und spielt für eine begrenze Zeit tot (das heißt, er kann nicht als Ziel ausgewählt werden). Während er tot spielt, regeneriert der Gefährte Ausdauer.
Zwillingspfeil 13 Wenn der Waldläufer einen Jagdbogen oder Kriegsbogen einsetzt, kann er bei jedem Wurf entscheiden, ob er einen oder zwei Pfeile abschießen will. Jeder Schuss hat dabei eine verringerte Genauigkeit.
Schurke Rauchwolke 11 Der Dieb schafft eine kleine Rauchwolke, die Feinde in der Nähe für kurze Zeit ablenkt.
Totschläger 13 Der Dieb führt einen Primärangriff aus, der zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel betäuben kann.

Neue Talente[ | ]

Klassenüberschneidende Talente, die einem Charakter erlauben eine schwachere Version einer Fähigkeit einer anderen Klasse zu benutzen. Es gibt von jeder Klasse eine:

Glanz des Akolythen – schwacher Heiliger Glanz (Priesterfähigkeit)
Schleichangriff des Lehrlings – schwacher Schleichangriff (Schurkenfähigkeit)
Mal des Aspiranten – schwaches Mal der Natur (Druidenfähigkeit)
Reiz des Enigmas – schwaches Betrügerisches Geflüster (Mediumsfähigkeit)
Leid des Novizen – schwaches Überweltliches Leiden 4 (Mönchsfähigkeit)
Raserei des Fremden – schwache Raserei (Barbarenfähigkeit)[3]
Geschosse des Taschenspielers – schwache Version von Minolettas kleine Fluggeschosse (Wizard spell)
Beschwörung des Dichters – schwache Version von Ob ihre Knochen noch unter diesem Hügel weilen, vermag niemand zu sagen (Sängerbeschwörung)[3]
Verwundender Schuss des Läufers – schwacher Verwundender Schuss (Waldläuferfähigkeit)
Fokus des Galans – schwacher Eifriger Fokus (Paladinfähigkeit)
Erholung des Veteranen – scwache Konstante Erholung (Kämpferfähigkeit)[1]

Neue Zaubersprüche[ | ]

Zauberer, Priester, Medien und Druiden erhalten Zugang zu neuen Zaubersprüchen der Stufe 7. Sänger erhalten Zugang zu neuen Phrasen und Beschwörungen der Stufe 4.

Neue Ausrüstung[ | ]

Hinweis: folgende Listen sind unvollständig bis alle Artikel übersetzt wurden

Seelengebundene Waffen[ | ]

Hauptartikel: Seelengebundene Waffen
Category The White March - Part I soulbound items/de not found

Einzigartige Waffen und Schilde[ | ]

Waffen
Category The White March - Part I weapons/de not found
Schilde
Category The White March - Part I shields/de not found

Einzigartige Rüstungen[ | ]

Category The White March - Part I armors/de not found

Einzigartige Kleidung und Accessoires[ | ]

Kleidung
Category The White March - Part I clothes/de not found
Accessoires
Category The White March - Part I accessories/de not found

References

Advertisement