Pillars of Eternity Wiki
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Fassina
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PE2 Fassina
Biographie und Aussehen
Spiel Pillars of Eternity II: Deadfire
Rasse Ozean Mensch
Geschlecht Weiblich
Kultur Vailianische Republiken
Hintergrund Arkaner Lehrling
Werte
Klassen
  • Zauberer
  • Sagenmeister
  • Magier
Stufe 5
Attribute
MACHT11VER11GEW12
WAHR12INT15ENT13
Gameplay
Ort Perikis Aussichtspunkt, Der Dunkle Schrank
Quests Samthandschuh, Messingfaust
Die Schatzkammer des Erzmagiers
Gefährte Permanent
Ausrüstung
Körper Vailianische Kleidung
Zauberbuch Fassinas Zauberbuch
Waffen Guter Zauberstab
Technisches
Interner Name
Companion_Fessina
GUID 7828ab9f-eaa9-4ccc-9623-f6fc56b72b70

Fassina ist eine weibliche menschliche Zauberin und rekrutierbare Helferin in Pillars of Eternity II: Deadfire. Sie tritt der Gruppe bei wenn man sie besucht nachdem man Die Schatzkammer des Erzmagiers abschließt.

Hintergrund[ | ]

Items in italics are quoted directly from the game.

Die junge Zauberin hält die Arbeitsfläche fest, als ob sie entweder darüber schwingen oder sie in zwei Stücke schlagen will.

Fassina ist die Verkäuferin des Dunklen Schranks, eines hochrangigen Magieladens im prestigeträchtigen Bezirk Perikis Aussichtspunkt von Neketaka. Unglücklicherweise hat ihr Geschmack bei Liebhabern in letzter Zeit die Oberhand gewonnen. Wie der Wächter bezeugen kann, stiehlt ihr Liebhaber Rokowas Finger und macht sich dann auf den Weg zum Ausgang, was sie - möglicherweise - in Schwierigkeiten mit Arkemyr bringt (der Handschuhe liebt). Sie ist ein Lehrling des alten Erzmagiers und in seine verschiedenen Macken, Angewohnheiten und seltsamen Verhaltensweisen eingeweiht, was ihr eine gehörige Portion Ehrfurcht vor dem alten Mann einflößt.

Schließlich hat Arkemyr ihr Aufgaben zugewiesen, die von lästig bis giftig reichten, und ihr nur eine winzige Ausbildung gegeben. Fassina revanchierte sich, indem sie hinter seinem Rücken Bücher las, die sie nicht lesen durfte, Zaubersprüche lernte, die weit über ihre Fähigkeiten hinausgingen, und sogar versuchte, einen Aufstand der Kobolde gegen Arkemyr anzuzetteln. All das verlief nach Plan: Arkemyr glaubt fest an eine äußerst individualistische Philosophie, in der Magier nicht an konventionelle Moral oder irgendeine Autorität gebunden sind, und Fassinas Handeln gefiel ihm: Sie war alles, was er sich von ihr erhofft hatte, und mehr.

Interaktionen[ | ]

Icon head
Dieser Charakter ist ein Gruppenmitglied.
Icon gear
Dieser Charakter ist ein Händler. Verkauft: verschiedene Magische Güter, darunter Verbrauchsgüter, Waffen und Rüstungen. Einzigartige Gegenstände unter anderem Das Rückgrat des grünen Dickichts, Sashas Singender Säbel, Lethandrias Hingabe, Llengraths meisterhafte Kriegskunst, Zauberbuch der dampfförmigen Zauberei, Ringe der Fokussierten Flamme, Zauberanker, Gwyns Hochzeitstrumpfband
Icon parchment
Dieser Charakter startet Quests.

Samthandschuh, Messingfaust

Icon dialogue
Dieser Charaketer ist an Quests beteiligt.

Die Schatzkammer des Erzmagiers

Icon gears
Für diesen Charakter gibt es sonstige Interaktionen.
  • Fassina ist eine empfohlene Gefährtin für Das vergessene Heiligtum: Sie hat spezielle Interaktionen, Kommentare, und ist beauftragt Waels Heiligtum zu erkunden.

Quests[ | ]

  • Samthandschuh, Messingfaust: Fassina braucht Ihre Hilfe, um das Problem zu lösen, bevor Arkemyr sie wegen dieser Handschuhe bei lebendigem Leib aufschlitzt. Wenn Sie die Quest abschließen, indem Sie Bertenno retten, kann sie während Die Schatzkammer des Erzmagiers helfen.
  • Die Schatzkammer des Erzmagiers: Sie kann dem Wächter den Schlüssel zu Arkemyrs Anwesen geben. Schließt man die Quest ab wird sie als Gefährte freischalten.

Trivia[ | ]

  • Sobald Sie Fassina als Helferin rekrutiert haben, wird sie in Der Dunkle Schrank durch einen Ladenkobold als Verkäufer ersetzt.
  • Durch Ihre Dialogwahlen mit Konstanten können Sie ihm helfen, Fassina zu umwerben. Wenn es Ihnen gelingt, ihm dabei zu helfen, ändern sich ihre Rufe und Gespräche während des Kampfes gegenüber den Standardwerten.

Hinter den Kulissen[ | ]

  • Während der Entwicklung hieß sie Radora und sollte eigentlich eine Ozeanmensch / Vailianische Zauberin sein. Sie hat Schwierigkeiten, die Position eines Kapitäns lange zu halten. Sie sagt, dass sie am besten ist, wenn sie ein paar Gläser getrunken hat, um „die Nerven zu beruhigen“, obwohl sie schwört, dass sie nie auf See trinkt.
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