Druide | |
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Portrait eines Elfen-Druiden. | |
Informationen | |
Ausdauer |
36
(+12 pro Stufe)
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Gesundheit |
4x Ausdauer
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Genauigkeit |
20
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Abwehr |
20
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Fähigkeitsboni |
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Symbol | |
Druiden sind eine der spielbaren Klassen in Pillars of Eternity.
Sie sind Animisten, d.h. sie ziehen Kraft aus den Netzen die, wie sie glauben, alle lebenden Seelen der Welt verbinden. Wenn sie keine Zaubersprüche wirken oder sich in mythische Kreaturen verwandeln, verbringen Druiden einen großteil ihrer Zeit in der Natur, wodurch sich ihre Fähigkeiten auf Athletik und Überleben fokussieren. Ähnlich wie Priester ziehen Druiden sie umgebende Seelenenergiefragmente zu sich und formen diese zum gewünschten Effekt. Während Druiden keine so große Auswahl an Zaubersprüchen haben wie Zauberer reicht ihr Repertoire aus um den meisten Problem umzugehen. Druiden-Zaubersprüche sind oft natürlicher Gestalt (Stürme, Pflanzen) um ihre Verbindung zur Natur wiederzuspielgen. Trotz ihrer hauptsächlich offensiven Haltung haben sie einige defensive und Heilungs-Zauber.[1]
Beschreibung[ | ]
Attribute[ | ]
Dringend Empfohlen:
- Macht
- Intellekt
Empfohlen:
- Entschlossenheit
Fähigkeiten[ | ]
Druiden haben mächtige Wirkungsbereich-Zaubersprüche mit Leidensbasierten Effekten, Heilung-über-Zeit-Zauber, Unterstützungszauber, und ihre Tierform verleiht ihnen gute Einzelziel-Angriffe und verschiedenste Spezialkräfte.[2][3]
Außerdem können sie folgende Fähigkeiten nutzen:
- Gestaltwandler – Erlaubt es dem Druiden sich in seine Tierform zu verwandeln. Verleiht ihnen natürliche (und einige übernatürliche) Fähigkeiten, die mit diesen Kreaturen assoziiert werden.[4] In ihrer speziellen Form können Druiden keine Waffen halten, allerdings immernoch Zauber wirken.
Zaubersprüche[ | ]
Druiden erhalten zu allen Zaubersprüchen einer Stufe Zugang, sobald sie fähig sind Zauber dieser Stufe zu wirken. Die Zauberspruchliste von Druiden ist kürzer als die von Zauberern.[5] In Pillars of Eternity gibt es 6 Zauber-Stufen. Auf Stufe 1 erhält der Druide Zugang zu Stufe 1 Zaubern, auf Stufe 3 zu Stufe 2 Zaubern, auf Stufe 5 Zugang zu Stufe 3 Zaubern.[6]
Fortschritt[ | ]
Stufe | Erhaltene Fähigkeiten | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 |
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1 | Wähle eine Gestaldwandlerform. | 2 pro Ruhephase | keine | keine | keine | keine | keine | keine |
Alle Stufe 1 Zauber | ||||||||
2 | 3 pro Ruhephase | keine | keine | keine | keine | keine | keine | |
3 | Alle Stufe 2 Zauber | 4 pro Ruhephase | 2 pro Ruhephase | keine | keine | keine | keine | keine |
4 | 4 pro Ruhephase | 3 pro Ruhephase | keine | keine | keine | keine | keine | |
5 | Alle Stufe 3 Zauber | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 2 pro Ruhephase | keine | keine | keine | keine |
6 | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 3 pro Ruhephase | keine | keine | keine | keine | |
7 | Alle Stufe 4 Zauber | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 2 pro Ruhephase | keine | keine | keine |
8 | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 3 pro Ruhephase | keine | keine | keine | |
9 | Alle Stufe 5 Zauber | 4 pro Begegnung | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 2 pro Ruhephase | keine | keine |
10 | 4 pro Begegnung | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 3 pro Ruhephase | keine | keine | |
11 | Alle Stufe 6 Zauber | 4 pro Begegnung | 4 pro Begegnung | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 2 pro Ruhephase | keine |
12 | 4 pro Begegnung | 4 pro Begegnung | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 3 pro Ruhephase | keine | |
13 | Alle Stufe 7 Zauber | 4 pro Begegnung | 4 pro Begegnung | 4 pro Begegnung | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 2 pro Ruhephase |
14 | 4 pro Begegnung | 4 pro Begegnung | 4 pro Begegnung | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 4 pro Ruhephase | 3 pro Ruhephase |
Talente[ | ]
- Wildschlag-Schock – fügt ein kleines bisschen Sekundärschaden des gewählten Schadentyps zu allen Angriffen des Druiden hinzu.[1]
- Wildschlag-Brand – fügt ein kleines bisschen Sekundärschaden des gewählten Schadentyps zu allen Angriffen des Druiden hinzu.[1]
- Wildschlag-Frost – fügt ein kleines bisschen Sekundärschaden des gewählten Schadentyps zu allen Angriffen des Druiden hinzu.[1]
- Wildschlag-Zersetzung – fügt ein kleines bisschen Sekundärschaden des gewählten Schadentyps zu allen Angriffen des Druiden hinzu.[1]
- Größerer Wildschlag-Brand – Verstärkt den Wildschlag des Druiden, wodurch dieser einen erhöhten Schaden verursacht.
- Größerer Wildschlag-Frost – Verstärkt den Wildschlag des Druiden, wodurch dieser einen erhöhten Schaden verursacht.
- Größerer Wildschlag-Zersetzung – Verstärkt den Wildschlag des Druiden, wodurch dieser einen erhöhten Schaden verursacht.
- Größerer Wildschlag-Schock – Verstärkt den Wildschlag des Druiden, wodurch dieser einen erhöhten Schaden verursacht.
- Bonuszauber Stufe 1 – Du erhältst eine zusätzliche Zauberwirkung für Zauber der Stufe 1.
- Bonuszauber Stufe 2 – Du erhältst eine zusätzliche Zauberwirkung für Zauber der Stufe 2.
- Bonuszauber Stufe 3 – Du erhältst eine zusätzliche Zauberwirkung für Zauber der Stufe 3.
- Bonuszauber Stufe 4 – Du erhältst eine zusätzliche Zauberwirkung für Zauber der Stufe 4.
Zugehörige Gegenstände[ | ]
Icon | Name | Item type | Enchantments |
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Bemerkenswerte Charaktere[ | ]
1-Minuten-Anleitung[ | ]
References
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Update #74: The Mob Rulers: Wizards and Druids and our Partnership with Paradox
- ↑ Forum post by Josh Sawyer
- ↑ Forum post by Josh Sawyer
- ↑ Update #39: Non-Core Classes, Cooldowns, Attack Resolution, Damage vs. Armor and a Tileset!
- ↑ Josh Sawyer on formspring
- ↑ Josh Sawyer in the video for update #74