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Verteidigungswerte stellen den Schutz des Charakters im Kampf gegen Angriffe dar. Je höher die Verteidigung eines Charakters ist, umso wahrscheinlicher ist es dass ein Gegner seinen Angriff verfehlt.

Jeder Verteidigungswert (außer Abwehr) wird gleichermaßen von zwei Attributen beeinflusst. Außer der Stufe sind die Attribute die Hauptfaktoren zur Bestimmung des jeweiligen Verteidigungswertes. Die Klasse hat selten einen großen Einfluss auf die Verteidigung eines Charakters.[1] Verteidigung kann weiterhin durch Zauber, Fähigkeiten, Talente und Ausrüstung modifiziert werden.[2] Mit jeder Stufe steigt die Verteidigung des Charakters um jeweils 3 Punkte.[3]

Verteidigungsarten[ | ]

Die vier Arten von Verteidigung sind wie folgt:

  • Abwehr: Abwehr wird genutzt, um direkten Nah- und Fernkampfangriffen zu widerstehen. Sie wird durch die Klasse und die Entschlossenheit des Charakters festgelegt, kann aber auch durch Schilde beeinflusst werden.[1]
  • Tapferkeit: Die Tapferkeit widersteht Angriffen gegen das Immunsystem des Charakters (z.B. Gift, Krankheit). Sie wird durch Macht und Verfassung definiert.[1]
  • Reflexe: Durch seine Reflexe kann ein Charakter Wirkungsbereichangriffen ausweichen. Sie werden durch Gewandheit und Wahrnehmung definiert.[1]
  • Wille: Mit seinem Willen widersetzt sich ein Charakter mentalen Angriffen. Er wird durch Intellekt und Entschlossenheit definiert.[1]

Startwerte[ | ]

Die Klasse des Charakters legt den Anfangswert der Abwehr-Verteidigung fest. Die anderen 3 Verteidigungen haben einen Startwert von 20, unabhängig von der Klasse.

Klasse Basis Abwehr
Kämpfer 30
Sänger, Mönch 25
Medium, Druide, Paladin, Waldläufer 20
Barbar, Priester, Schurke 15
Zauberer 10

References

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