Pillars of Eternity Wiki
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Chants

Oberfläche zum Zusammenstellen von Gesängen

Übersicht[ | ]

Gesänge sind modale Fähigkeiten, vom Spieler zusammengestellte Kombinationen von Phrasen die über Zeit gesungen werden. Sänger können von all ihren Gesängen immer nur einen Gesang ausgewählt haben. Sobald ein Kampf beginnt, fangen Sänger automatisch an den aktiven Gesang zu wirken und hören automatisch auf, wenn der Kampf vorbei ist. Gesänge können dieselbe Phrase mehrfach enthalten und über große Bereiche wirken.[1][2]

Sänger verknüpfen mehrere kurze Phrasen aus verschiedenen Legenden um längere Gesänge zu kreieren. Phrasen haben unterschiedliche, thematisch passende Effekte, die schwache aber langanhaltende Boni oder Mali auf Verbündete bzw. Feinde anwenden. Da Gesänge modal sind, werden sie auch während anderen Kampfaktivitäten weiter gesungen. Wenn eine Phrase endet beginnt die nächste, doch der Effekt der Phrase bleibt noch einige Zeit nach dem Singen aktiv. So ist es möglich, dass sich mehrere Phrasen überlappen und gleichzeitig aktiv sind. Durch überlegtes aneinanderreihen von Phrasen können Sänger ihren Verbündeten mit vielen Boni gleichzeitig aushelfen. Sänger lernen durch Stufenaufstiege, oder indem sie sie in der Welt finden, neue Phrasen.[3][4]

Gameplay Hinweise[ | ]

  • Gesänge wiederholen sich nach dem Ende der letzten Phrase des Gesangs.
  • Eine Kampfbegegnung beginnt mit 0 gesungen Gesängen.
  • Pro gesungenem Gesang wird der Zähler um 1 erhöht.
  • Ist der Zähler ausreichend hoch können Beschwörungen angewandt werden.

Einfluss von Attributen auf Gesänge[ | ]

  • Macht - Wirkt sich auf den Schaden bzw. die Heilung von Gesängen aus aus.
  • Gewandtheit - Kein Effekt.
  • Verfassung - Kein Effekt.
  • Wahrnehmung - Wirkt sich auf die Genauigkeit Gesängen aus. (Gesänge konnen normale, leichte und kritische Treffer auslösen)
  • Intellekt - Wirkt sich auf den Wirkungsbereich von Gesängen aus.
  • Entschlossenheit - Kein Effekt.

Liste[ | ]

Gesänge sind in Stufen unterteilt. Höherstufige Gesänge benötigen mehr Zeit um gesungen zu werden.

Hinweis: Liste bis zur Eigenständigkeit der deutschen wiki nicht übersetzbar.

Stufe 1 Gesänge[ | ]

Phrase Area Effects Duration Linger Description
Heart grew bold icon At the Sight of their Comrades, their Hearts Grew Bold 4m
  • Friendly Aura: +10 Fortitude, +10 Will
4.0 seconds 2.0 seconds Emboldens allies in the area of effect, giving bonuses to Fortitude and Will.
Blessed was icon Blessed Was Wengridh, Quickest of His Tribe 4m 4.0 seconds 2.0 seconds Increases the movement rate and Reflex of all allies in the area of effect.
Winds of death icon Come, Come Soft Winds of Death 4m 4.0 seconds 2.0 seconds Drains a portion of Endurance from all enemies in the area of effect.
Dull the edge icon Dull the Edge, Blunt the Point 4m 4.0 seconds 2.0 seconds Reduces Slashing and Piercing damage of enemies in the area of effect.
Tongue tied icon Thick Grew Their Tongues, Stumbling O'er Words 4m 4.0 seconds 2.0 seconds Reduces Concentration of enemies in the area of effect.

Stufe 2 Gesänge[ | ]

Phrase Area Effects Duration Linger Description
Endless host icon Lo, Their Endless Host, the Harbingers Doom 4m 6.0 seconds 3.0 seconds Generates a field of terror, Frightening enemies in the area of effect.
One dozen stood icon One Dozen Stood Against the Power of the Saint 4m 6.0 seconds 3.0 seconds Decreases the duration of and defends against Frightened and Terrified effects for allies in the area of effect.
Rime and frost icon Rime and Frost Followed the Footfalls of Karth 4m
  • Friendly Aura: Drop Trap: Rime and Frost Trap per 3.0 sec
6.0 seconds 3.0 seconds Allies leave a hazardous trail of frost wherever they move, Hobbling and causing Freeze damage to enemies.
Sure handed ila icon Sure-Handed Ila Nocked Her Arrows with Speed 4m 6.0 seconds 3.0 seconds Decreases reload time and increases the speed of ranged attacks for all allies.
Fox leap icon The Fox from the Farmer Did Run and Leap 4m
  • Foe Aura: -10 Accuracy against Disengaging enemies
6.0 seconds 3.0 seconds Reduces Accuracy of Disengagement Attacks for enemies in the area of effect.

Stufe 3 Gesänge[ | ]

Phrase Area Effects Duration Linger Description
Mith fyr icon Aefyllath Ues Mith Fyr 4m
  • Friendly Aura: +25% Burn damage
8.0 seconds 4.0 seconds Bestows a Burning effect on all ally weapons.
Seven men icon Seven Men, Onto the Deck They Went 4m 8.0 seconds 4.0 seconds Allies in the area of effect gain a bonus to Freeze and Shock Damage Reductions, and a bonus to defense against the Prone affliction.
Dragon thrashed icon The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed 4m
  • Foe Aura: 10 Burn Damage per 3.0 sec, 10 Slash Damage per 3.0 sec
8.0 seconds 4.0 seconds Generates a hazard field causing Burn and Slash damage to enemies in the area of effect.
Silver shield icon The Silver Knights' Shields Broke Both Arrow and Blade 4m 8.0 seconds 4.0 seconds Increases the Deflection of allies in the area of effect.

Stufe 4 Gesänge[ | ]

Phrase Area Effects Duration Linger Description
Her courage thick as steel icon Her Courage Thick as Steel [WM1] 4m
  • Friendly Aura: 30-pt Damage Shield
10.0 seconds 5.0 seconds Provides a barrier that soaks up damage against the chanter's allies.
Old siec would not rest icon Old Siec Would Not Rest 'til His Hunger Was Sated [WM1] 4m 10.0 seconds 5.0 seconds The chanter's allies regain a portion of damage they inflict as Endurance.
They shielded their eyes icon They Shielded Their Eyes 'Gainst the Fampyr's Gaze [WM1] 4m 10.0 seconds 5.0 seconds The chanter's allies gain a bonus to their Will defense and to resist Charmed, Confused, Dominated afflictions.

Stufe 5 Gesänge[ | ]

Phrase Area Effects Duration Linger Description
Mercy and kindness icon Mercy and Kindness Followed Where'er She Walked [WM2] 4m
  • Friendly Aura: +100% Healing received
12.0 seconds 6.0 seconds All allies receive more Endurance from healing effects.
With all your strength icon With All Your Strength Slay the Beast [WM2] 4m 12.0 seconds 6.0 seconds The chanter increases allies' Accuracy and Damage against all enemies of the Beast type.

Hinweise[ | ]

Sänger haben eine Gesang-Oberfläche, in der verfügbare Phrasen zu Gesängen zusammengestellt werden können und der aktive (automatisch im Kampf aktivierte) Gesang ausgewählt werden kann.[5]

Gewandtheit hat keinen Einfluss auf die benötigte Zeit zum wirken, aber Intellekt beeinflusst die Wirkungsdauer. Deshalb erlaubt ein hoher Intellekt, dass mehrere Phrasen gleichzeitig aktiv sind. Außerdem erhöht Intellekt die Reichweite von Gesängen und die Dauer von Beschwörungen.

References

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