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Es gibt ausführliche Optionen zum personalisieren des Hintergrunds und der Kultur des Spielercharakters, die sich auch auf den Rest des Spiels auswirken. [1]

Zuerst wird eine Kultur, d.h. Herkunft, ausgewählt und dann eine Hintergrundgeschichte. Einige Hintergründe sind nur für bestimmte Kulturen verfügbar, und können in der ersten Mission im Gespräch mit Calisca vertieft werden. Sie fragt danach, was der Charakter vor Beginn des Spiels getan hat und warum er sich der Karavane anschloss. Die Antworten werden in der Biographie des Charakters notiert und können nicht mehr geändert werden. [2] Man kann sich auch dazu entscheiden nicht über seinen Hintergrund zu sprechen. [3] [4] [5]

Kultur[edit | edit source]

Die Kultur gibt an von wo ein Charakter stammt, gibt einen Attribut-Bonus und entscheidet zusammen mit der Klasse über die Anfangsausrüstung. Ausrüstung und Boni für die verschiedenen Kulturen sind wie folgt: [6]

Klasse / Kultur Aedyr-icon.png
Aedyr
DeadfireArchipelago-icon.png
Todesfeuer-Archipel
IxamitlPlains-icon.png
Ixamitl-Ebenen
OldVailia-icon.png
Alt-Vailia
Rauatai-icon.png
Rauatai
TheLivingLands-icon.png
Das Land der Lebenden
TheWhitethatWends-icon.png
Das Ewige Weiß
Attribut-Bonus
Boni für alle Klassen Entschlossenheit +1 Gewandtheit + 1 Entschlossenheit +1 Intellekt + 1 Verfassung + 1 Macht/Stärke + 1 Wahrnehmung + 1
Anfangsausrüstung
Pillars of Eternity Barbar Fellrüstung, Schwert, Streitaxt Fellrüstung, Zweihänder Lederrüstung, Speer, Mittleres Schild Kettenrüstung, Morgenstern Kettenrüstung, Speer, Dolch[7] Schuppenpanzer, Zweihänder Fellrüstung, Pike
Sänger Lederrüstung, Mordaxt Stoffrüstung, Zweihänder Kettenrüstung, Säbel, Kleines Schild Brustplatte, Schwert, Mittleres Schild Kettenrüstung, Streitaxt, Mittleres Schild Stoffrüstung, Speer, Mittleres Schild Stoffrüstung, Streitkolben, Mittleres Schild
Medium Kleidung, Zweihänder Fellrüstung, Kriegshammer, Mittleres Schild Stoffrüstung, Pike Kettenrüstung, Rapier, Stilett Kettenrüstung, Streitaxt, Dolch Stoffrüstung, Jagdbogen Stoffrüstung, Dolch, Beil
Druide Lederrüstung, Säbel, Kleines Schild Stoffrüstung, Kampfstab Schuppenpanzer, Keule, Kleines Schild Stoffrüstung, Mordaxt Stoffrüstung, Speer, Kleines Schild Stoffrüstung, Schwert, Großes Schild Fellrüstung, Pike
Kämpfer Kettenrüstung, Schwert, Mittleres Schild Schuppenpanzer, Säbel, Mittleres Schild Lederrüstung, Streitkolben, Großes Schild Brigantine, Panzerbrecher Kettenrüstung, Mordaxt Stoffrüstung, Speer, Großes Schild Schuppenpanzer, Speer, Speer
Mönch Aedyrische Kleidung Lederrüstung Ixamitl-Kleidung Kleidung Kleidung Stoffrüstung Stoffrüstung
Paladin Plattenrüstung, Schwert, Mittleres Schild Schuppenpanzer, Pike Lederrüstung, Streitaxt, Mittleres Schild Brustplatte, Rapier, Kleines Schild Kettenrüstung, Kriegshammer, Großes Schild Brigantine, Streitkolben,Kleines Schild Stoffrüstung, Zweihänder
Priester Stoffrüstung, Streitkolben, Mittleres Schild Brigantine, Schwert, Mittleres Schild Schuppenpanzer, Kriegshammer, Mittleres Schild Kettenrüstung, Morgenstern Brustplatte, Mordaxt Stoffrüstung, Zweihänder Stoffrüstung, Speer, Mittleres Schild
Waldläufer Lederrüstung, Jagdbogen Stoffrüstung, Kriegsbogen Schuppenpanzer, Kriegsbogen Kettenrüstung, Armbrust Schuppenpanzer, Arbalest Brigantine, Jagdbogen Fellrüstung, Jagdbogen
Schurke Lederrüstung, Dolch, Dolch Schuppenpanzer, Dolch, Säbel Stoffrüstung, Keule, Keule Kettenrüstung, Rapier, Dolch Brigantine, Zweihänder Schuppenpanzer, Speer, Mittleres Schild Fellrüstung, Pike
Zauberer Aedyrische Kleidung, Zepter Stoffrüstung, Zauberstab Ixamitl-Kleidung, Stab Brustplatte, Zepter Kettenrüstung, Stab Brigantine, Stab Fellrüstung, Zauberstab

Hintergrund[edit | edit source]

Nachdem eine Kultur ausgewählt wurde, kann noch ein Hintergrund für den Charakter ausgewählt werden. Hintergründe vergeben einen Fähigkeitsbonus und haben einen Einfluss auf die Rollenspiel-Möglichkeiten. Einige Hintergründe sind nur für bestimmte Kulturen verfügbar. Der Hintergrund des Charakters kann in einem Gespräch mit Calisca noch weiter vertieft werden. Sie fragt nach dem Konkreten Hintergrund, und warum man mit der Karavane reist und seine Heimat verlassen hat. Man hat auch die Möglichkeit zu sagen, dass dies Calisca nichts angeht.

Hintergrund Verfügbarkeit Fähigkeit Beschreibung konkreter Hintergrund
Aristokrat Alle außer dem Land der Lebenden Wissen + 2 Deine Familie gehört zur gesellschaftlichen Oberschicht, und deine Erziehung gab dir viele Vorteile gegenüber jenen von niederer Geburt. Du hattest Zugang zu einer erstklassigen Ausbildung und kennst dich auf extravaganten Feiern und Tanzveranstaltungen aus. Auch der Jagdsport und die politischen Sorgen des Landadels sind dir nicht fremd.

Du hast dein Leben mit dem Adel verbracht. Deine Tage wurden durch verschwenderische Mahlzeiten und extravagante Feiern geprägt, deine Unterhaltungen waren mit Diskussionen über Herkunft und Stammbäume gespickt.

  • „Das stimmt. Durch meine Adern fließt königliches Blut.“
  • „Nur für manche. Unsere Titel waren gekauft, nicht geerbt.“
  • „Es ist wahr, meine Familie hat einigen Einfluss in der Elite.“
Künstler Alt-Vailia Wissen + 2 Du wurdest mit einem natürlichen Gespür für Ästhetik geboren und hast es seitdem mit deinen Bestrebungen kultiviert, das Leben in all seinen Facetten festzuhalten.

Du hast immer den Drang verspürt, dich kreativ auszudrücken. Die Struktur und starre Kontrolle anderer Bestrebungen haben dich niemals auf dieselbe Art und Weise befriedigt.

  • „Eigentlich eher ein(e) Darsteller(in).“
  • „Ich verdiente mir meinen Lebensunterhalt als Handwerker(in).“
  • „Ja, im traditionellen Sinne. Ich versuche das Leben so darzustellen, wie ich es wahrnehme … etwas Neues zu schaffen.“
Geistlicher Aedyr Wissen + 2 Du bist einer höheren Berufung gefolgt und hast die Freiheit des säkularen Lebens für die spirituellen Belohnungen der Götterverehrung aufgegeben – ein Leben der Gewänder, dem Studium heiliger Texte und der Verbreitung ihrer Wahrheiten.

Frömmigkeit und Gebete sind die Eckpfeiler deines öffentlichen Lebens und du förderst das Gleiche bei anderen.

  • „Ja, früher. Ich habe das alles zurückgelassen.“
  • „Einst stand ich einer Gemeinde vor.“
  • „Ich war ein(e) Missionar(in).“
  • „Eigentlich nicht. Das ist nur eine Lüge, die ich den Leuten erzähle, damit ich sie manipulieren kann.“
Kolonist Aedyr
Alt-Vailia
Das Land der Lebenden
Überleben + 2 Vor einiger Zeit hast du dein dir vertrautes Heimatland verlassen und es gegen das große Unbekannte der unbezwungenen Grenzlande getauscht.

Du bist Teil einer Gruppe gewesen, die in einem fernen Land eine junge Kolonie gründete.

  • „Dort, wo ich war, gab es ein Vermögen zu machen.“
  • „Es geschah nicht absichtlich, ich floh vor der Verfolgung.“
  • „Ich war dort, um das Land zu befrieden – und die dortigen Einheimischen.“
Dissident Aedyr
Ixamitl-Ebenen
Alt-Vailia
Rauatai
Wissen + 1
Heimlichkeit + 1
Du hast dir noch nie gerne von anderen sagen lassen, was du tun und lassen sollst. Was als rebellischer Charakterzug begann, entwickelte sich zu einer ausgeprägten Abneigung gegenüber Autoritätspersonen und Machtkonstellationen, und im Laufe der Zeit hast du jede Gelegenheit genutzt, deine abweichenden Meinungen kundzutun.

Du hast den Ruf eines Unruhestifters erlangt. Respektlosigkeit gegenüber der Autorität und mangelndes Interesse an Gesetzen sind wiederkehrende Motive in deinem Leben.

  • „Für einige war ich das. Ich kämpfte für eine Rebellion.“
  • „Das könnte man so behaupten. Eine Zeit lang diente ich als Spion(in).“
  • „Das ist der Grund, weshalb sie mich in den Kerker warfen.“
Landstreicher Alle Mechanik + 1
Heimlichkeit + 1
Dass du länger am selben Ort bleibst, kommt bei dir sehr selten vor. Du bist von Dorf zu Dorf gezogen und weitergegangen, wenn es dir gepasst hat. Die offene Straße war dir einem Zuhause am nächsten.

Du passt niemals ganz dazu, egal wo du hingehst. Jede neue Stadt ist nur ein Platz für eine kurze Rast, bevor du zur nächsten Stadt weiterziehst. Du fühlst dich wohler, wenn du auf der Straße bist und die Welt bereist.

  • „Die Art von Ding, das meistens mit Waisen geschieht.“
  • „Sicher. Ich spaziere in die Leben von Narren, schwatze ihnen ihr Geld ab und ziehe mich dann wieder zurück.“
  • „Muss man auch sein, wenn Leute nach einem suchen.“
Erforscher Todesfeuer-Archipel
Das Land der Lebenden
Das Ewige Weiß
Wissen + 1
Überleben + 1
Dein ganzes Leben lang hast du für den Nervenkitzel von Entdeckung und Erkundung gelebt. Dem Sirenengesang der großen Weite und unbekannter Orte konntest du noch nie widerstehen. Viele sind damit völlig zufrieden, ihr Leben in einem engen Dorf zu verbringen, für dich aber würde so ein Schicksal einem Todesurteil gleichkommen.

Für dich ist der Ruf der Ferne unwiderstehlich. Du kannst nicht anders, als dich laufend zu fragen, was wohl hinter dem nächsten Hügel oder der nächsten Welle liegen mag. Und du hast dein Leben so darauf ausgerichtet, dass du es herausfindest.

  • „In die Wasserregionen dieser Welt. Ich war ein(e) Seefahrer(in).“
  • „Eine Zeit lang lebte ich weit draußen an einer Grenze.“
  • „Interessant ist schwerlich ein passender Begriff. Ich segelte mit kaltblütigen Eroberern.“
Jäger Alle Überleben + 1
Heimlichkeit + 1
Du hast deinen Lebensunterhalt in der Wildnis verdient und deine Zeit der Perfektionierung deines Jagdrhythmus gewidmet – den langen Intervallen der Stille und des Wartens, der hektischen Anstrengung der Verfolgung, dem plötzlichen Endpunkt des Tötens.

Du lebst für den Nervenkitzel der Jagd. Ob für Ruhm oder für den Lebensunterhalt, du lebst vom Erlegen wilder Kreaturen.

  • „Ich habe lange Zeit alleine in der Wildnis gelebt.“
  • „Für meinen Lebensunterhalt machte ich Jagd auf Monster.“
  • „In meinem Dorf war ich für das Jagen und Sammeln verantwortlich.“
  • „Eigentlich war ich ein(e) Fischer(in).“
Arbeiter Alle Mechanik + 1
Athletik + 1
Wie viele Gemeine mit fähigem Körper und klugem Verstand vor dir hast auch du eine komplexe Fähigkeit erlernt und bist dann auf eigene Faust losgezogen, um dein Handwerk auszuüben.

Du hast dein Leben mit dem Studium deines Handwerks verbracht. Du hast gelernt und dich vorbereitet, in der Hoffnung, deine Fertigkeiten zu verfeinern und deinem Gewerbe nachgehen zu können.

  • „Und noch dazu der schweren Arbeit. Ich war ein(e) Schmied(in).“
  • „Das stimmt. Ich verdiente mir meinen Lebensunterhalt als Bauarbeiter(in).“
  • „Gewissermaßen. Ich war ein(e) Koch/Köchin.“
Söldner Alle außer dem Ewige Weiß Wissen + 1
Athletik + 1
In einer Welt, in der es viel ungezähmte Wildnis und viele umkämpfte Grenzen gibt, ist jede Art von Kampffähigkeit sehr gefragt. Das Kämpfen ist dein Geschäft, und bislang hattest du Glück genug, seine Gefahren zu überleben.

Schwert und Schlacht bilden deine Lebensweise. Du löst deine Probleme, indem du deine Waffe ziehst und Gewalt anwendest.

  • „Ich bin ein Kriegsveteran(in).“
  • „Ich verdingte mich als Söldner(in).“
  • „Ich schloss mich Abenteuern und Expeditionen an – für was halt gerade gezahlt wurde.“
  • „Ich war ein(e) Wachmann/Wachfrau.“
Kaufmann / Kauffrau Alle Wissen + 1
Mechanik + 1
Ganz gleich, ob es an einer geschickten Zunge, einem Sinn für Zahlen, einer Fähigkeit zur Einschätzung anderer oder einfach an König Zufall lag: Bis vor kurzem hast du dir deinen Lebensunterhalt als Händler/-in verdient und deine Kunden im Tausch mit deinen Waren von ihren Münzen getrennt.

Du hast mit Gütern aus aller Welt gehandelt, Gegenstände mit Käufern aller Art verkuppelt.

  • „Ich transportierte Dinge, die meine Auftraggeber geheimhalten wollten. Waren, Leute.“
  • „Ich stand am Steuerrad von Frachtschiffen.“
  • „Ich führte ein Geschäft.“
Mystiker Das Ewige Weiß Wissen + 2 Es gibt solche, die ihre Inspiration in Gebetsbüchern und Gotteshäusern finden, und solche, für die das eine persönlichere Angelegenheit ist – vielleicht stellt sich ihnen diese Auswahl nicht einmal. Der Funke göttlicher Inspiration zeigte dir den Weg, den du seitdem auf der Suche nach Selbstverwirklichung beschritten hast.

Du warst niemals in der Lage, dir zu erklären, wie das Universum deinen Weg leitet. Hinter jeder unternommenen Aufgabe steckt ein Gefühl von kosmischer Führung.

  • „Ich habe meine Zeit mit dem Studium der Theologie verbracht.“
  • „Ab und zu habe ich Visionen, die mich auf meinem Weg leiten.“
  • „Spiritualität war mein Leben, ich war ein(e) Asket(in).“
Philosoph Ixamitl-Ebenen Wissen + 2 Abstraktes Denken, das Aufeinanderprallen von Idealen, die Vorstellung von Gut und Böse und Richtig und Falsch, sowie das Streben nach der ultimativen Wahrheit – dies sind die Dinge, die dein Blut schon immer in Wallung und deinen Verstand zum Rasen brachten … und zwar so sehr, dass du dein Leben so gestaltet hast, dass du dir die Zeit mit dem Nachdenken über ausweichende Antworten und dem Infragestellen akzeptierter Überzeugungen vertreiben kannst.

In deinem Kopf bist du zu Hause. Du analysierst die Natur der Welt und seine Bewohner.

  • „Früher verbrachte ich viel Zeit damit, über Gut und Böse, Richtig und Falsch nachzudenken.“
  • „Es gehört zu meiner Natur. Bevor ich hierher kam, war ich ein(e) Lehrer(in).“
  • „Ich glaube an gar nichts, und ich habe viel Zeit damit verbracht, die Überzeugungen anderer anzufechten.“
Plünderer Todesfeuer-Archipel Athletik + 1
Heimlichkeit + 1
Du hast dir schon immer genommen, was du wolltest – egal, was es war, oder wem es gehörte. Nach den meisten Gesetzen ist das Diebstahl, aber andere Gesetze als deine eigenen waren dir noch nie wichtig.

Du hast dein Leben auf der falschen Seite des Gesetzes verbracht. Was du willst, nimmst du dir, und was anderen gehört, hat die Tendenz, deines zu werden.

  • „Ich war dafür bekannt, bestimmte, zu wenig geschätzte Wertgegenstände aus den Heimen ihrer Besitzer zu befreien.“
  • „Auf See wärst du nur ungern auf mich getroffen, glaub mir. Wir enterten und plünderten Schiffe.“
  • „In meinem alten Leben war ich ein Wegelagerer / eine Wegelagerin.“
Gelehrter Ixamitl-Ebenen
Rauatai
Wissen + 2 Buchstaben und Zahlen, Fakten und Beträge, Probleme und Strategeme haben dich schon immer verwirrt. In der Wissenschaft hast du einen Weg gefunden, dich mit Dingen zu umgeben, die dich interessieren. Seitdem hast du deine Zeit überwiegend mit dem Streben verbracht, dich durch die Mehrung deines Wissens zu verbessern.

Für dich ist Wissen eine unbarmherzige Verfolgungsjagd. Du hortest jedes Körnchen Information, als ob es ein wertvolles Material wäre, und Zeit, die du nicht dazu verwendest, um zu lernen, ist vergeudete Zeit.

  • „Ich war ein(e) Historiker(in).“
  • „Alle arkanen Angelegenheiten interessierten mich.“
  • „Ich studierte den Krieg und den Kampf.“
Wissenschaftler Das Land der Lebenden Wissen + 1
Mechanik + 1
Die Gesetze der Natur sind für dich Stücke eines großen Puzzles, dessen Zusammensetzung du dich gewidmet hast – der Enträtselung seiner Mysterien, der Aufdeckung kleiner Wahrheiten, um den Schwerpunkt auf größere zu legen.

Die Regeln, die die Welt regieren, sind für dich eine Reihe alchemistischer Formeln, die darauf warten, entdeckt und manipuliert zu werden.

  • „Ich lernte, es zum Aufdecken von Verbrechen zu nutzen.“
  • „Es herrscht große Nachfrage nach bewusstseinsverändernden Substanzen. Um dieser Anfrage zu entsprechen, kommt man mit ein bisschen Wissenschaft sehr weit.“
  • „Ich habe viel Zeit damit verbracht, das von der Alchemie in Aussicht gestellte Wissen zu verfolgen.“
Sklave Aedyr
Todesfeuer-Archipel
Alt-Vailia
Rauatai
Athletik + 1
Überleben + 1
Nur wenige wissen wirklich, wie es sich anfühlt, in den Dienst eines anderen gezwungen und aller Freiheiten und Würde beraubt zu werden, aber bis vor Kurzem ist das dein Los im Leben gewesen – schwere Arbeit, Ketten und das unaufhörliche Starren eines Meisters.

Du hast niemals Freiheit erfahren. Fesseln und Ketten haben deine Existenz gebunden und jemand hat dir dein ganzes Leben hinweg gesagt, was du zu tun hast.

  • „Ich ruderte auf einer Hochseegaleere.“
  • „Ich arbeitete auf einem großen landwirtschaftlichen Anwesen.“
  • „Ich war ein Schuldknecht / eine Schuldmagd.“

Gefährten-Hintergründe[edit | edit source]

Einige Gefährten haben einzigartige Hintergründe.

Hintergrund Gefährt Fähigkeit
Bauer Éder Athletik + 1
Überleben + 1
Adel Aloth Wissen + 2
Hebamme Trauernde Mutter Wissen + 1
Überleben + 1
Soldat Pallegina Athletik + 1
Wissen + 1
Fallensteller Teufelin von Caroc Heimlichkeit + 1
Mechanik + 1

References[edit source]