Rüstung bezeichnet alle Gegenstände die von einem Charakter angezogen werden können und im Kampf einen defensiven Vorteil liefern, besonders indem sie die Schadensreduktion (SR) erhöhen. Es gibt verschiedene Arten von Rüstungen und Schilden, je in fünf Qualitätsstufen: Normal, Gut, Außergewöhnlich, Hervorragend und Legendär. Rüstung wird im Rüstungsplatz angelegt, während Schilde als Teil eines Waffensets zählen.[1]
Es gibt keine Einschränkungen darin welche Rüstungen oder Schilde ein Charakter benutzen kann, aber bestimmte Klassen sind für verschiedene Rüstungen oder Schilde besser geeignet. Schwere Rüstungen eignen sich wegen höherer Schadensreduktion aber langsamerer Erholung besser für Verteidiger die Feinde im Nahkampf binden. Und weniger für Zauberer oder Waldläufer die aus der Entfernung angreifen.[2]
Eine Liste aller einzigartigen Rüstungen kann hier gefunden werden:
- Einzigartige Rüstungen
Informationen über Schilde können in einem seperaten Artikel gefunden werden.
Rüstung
Jeder Rüstungstyp hat einen Basis-SR-Wert und unterschiedliche stärken und schwächen gegen bestimmte Schadenstypen, welche die effektive SR solcher Angriffe beeinflussen.[3] Zusätzlicher Schutz kann durch Handwerk dazugewonnen werden. Rüstungen mit hoher SR haben allerdings auch Nachteile, da sich schwerere Rüstungen negativ auf die Handlungsgeschwindigkeit des Charakters auswirken.
Beispielrechnung
Das Ziel trägt eine Rüstung mit einem SR-Wert von 12, aber 40% schlechterer Verteidigung gegen Wuchtangriffe was die effektive SR gegen diese auf 7,2 verringert. Eine Attacke die 15 Wuchtschaden verursacht bedeutet dann 7,8 Punkte Ausdauerschaden (15 - 12 * 0,6). Ein Angriff mit 15 Hiebschaden allerdings nur 3 Punkte Ausdauerschaden (15 - 12).
Eine Plattenrüstung hat normalerweise 12 SR, mit 125% SR für Stich- und Hiebschaden und nur 50% SR für Schockschaden. Insgesamt also 15 SR für Stich- und Hiebschaden und 6 SR für Schockschaden. Wird diese Plattenrüstung auf Hervorragende Qualität verbessert erhöht sich die Basis-SR auf 18 (12 + 6), Hieb- und Stich-SR auf 22,5 (18 * 1,25) und Schock-SR auf 9 (18 * 0,5).
Rüstungsarten
Kleidung |
Robe |
Stoffrüstung |
Fellrüstung |
Lederrüstung |
Schuppenpanzer |
Brustharnisch |
Kettenrüstung |
Brigantine |
Plattenrüstung |
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Basisrüstungstabelle
Rüstung | Basis-SR | Hieb | Stich | Wucht | Brand | Frost | Schock | Zersetzung | Erholung |
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Robe | 3 | -15% | |||||||
Stoffrüstung | 4 | 5 (125%) | 5 (125%) | 3 (75%) | 3 (75%) | -20% | |||
Fellrüstung | 5 | 6 (125%) | 6 (125%) | 3 (50%) | -25% | ||||
Lederrüstung | 6 | 9 (150%) | 3 (50%) | -30% | |||||
Schuppenpanzer | 7 | 9 (125%) | 5 (75%) | 9 (125%) | -35% | ||||
Brustharnisch | 8 | 10 (130%) | 7 (85%) | 7 (85%) | -40% | ||||
Kettenrüstung | 9 | 14 (150%) | 5 (50%) | -45% | |||||
Brigantine | 10 | 13 (125%) | 8 (75%) | -50% | |||||
Plattenrüstung | 12 | 15 (125%) | 15 (125%) | 6 (50%) | -50% |
Liste Hervorragender Rüstungen
- Gwisk-Glas (Robe)
- Vengiatta Rugia (Stoffrüstung)
- Haut des Wanderers (Fellrüstung)
- [WM1] Die Goldenen Schuppen (Schuppenpanzer)
- [WM2] Ryonas Brustpanzer (Brustharnisch; Seelengebunden) – Hervorrangend wenn komplett verbessert
References
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