Genauigkeit ist Teil der Kampf-Mechaniken in Pillars of Eternity. Sie wird mit der entsprechenden Verteidigung des Angriffsziels verglichen und bestimmt die Wahrscheinlichkeit von Treffer, kritischem Treffer, leichtem Treffer und Fehlschlag. Für genaue Details der zugrundeliegenden Berechnung, siehe Angriffsauflösung.
Die Genauigkeit eines Charakters hängt von mehreren Faktoren ab: primär von der Klasse und Stufe, aber auch von der Wahrnehmung, den Fähigkeiten, den Talenten, der Waffe, der Ausrüstung, der Situation und so weiter.
Beschreibung im Spiel[ | ]
Die Genauigkeit spielt bei fast jedem Angriff eine Rolle. Sie beeinflusst, wie wahrscheinlich es ist, dass der Angriff eine Wirkung auf das Ziel hat. Genauigkeit wird hauptsächlich durch die Klasse und die Stufe eines Charakters festgelegt, wird aber auch durch die Wahrnehmung, durch Talente und durch andere aktive Effekte wie Zauber oder Gegenstände beeinflusst. Wird ein Angriff unternommen, wird die Genauigkeit mit der jeweiligen Verteidigung des Ziels verglichen, um festzustellen, wie der Angriffswurf modifiziert wird. Liegt die Genauigkeit über der Verteidigung des Ziels, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit von Treffern oder Kritischen Treffern und die Wahrscheinlichkeit von Leichten Treffern oder Fehlschlägen sinkt.
Fähigkeiten oder Talente, die keine Waffen als Teil des Angriffs einsetzen, werden mit einem kleinen Genauigkeitsbonus verstärkt, der auf der Stufe des Charakters basiert.
Klasse und Stufe[ | ]
Die Genaugikeit eines Charakters hängt von dessen Klasse und Stufe ab.
Klasse | Basisgenauigkeit | Genauigkeit auf Stufe | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||
Kämpfer, Mönch, Waldläufer, Schurke | 30 +3 pro Stufenaufstieg | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 |
Barbar, Sänger, Medium, Paladin | 25 +3 pro Stufenaufstieg | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 |
Druide, Priester, Zauberer | 20 +3 pro Stufenaufstieg | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
Wahrnehmung[ | ]
Jeder Punkt in Wahrnehmung über 10 erhöht die Genauigkeit um 1, jeder Punkt unter 10 verringert sie um 1.
Angriffe mit Waffen[ | ]
Waffentyp[ | ]
Wenn man mit Waffen angreift wird die Genauigkeit eines Charakters mit einem Bonus oder Malus, je nach Waffentyp, belegt.
Waffentyp | Modifikator |
---|---|
Keule, Dolch, Rapier, Speer | +5 |
Streitaxt, Streitflegel, Beil, Streitkolben, Säbel, Stilett, Schwert, Fackel, Kriegshammer, Panzerbrecher, Zweihänder, Morgenstern, Pike, Mordaxt, Kampfstab, Stab, Zepter, Zauberstab, Arbalest, Armbrust, Jagdbogen, Kriegsbogen |
±0 |
Arkebuse, Pistole | -5 |
Donnerbüchse | -10 |
Kampfstil[ | ]
Der Kampfstil, also welche und wie viele Waffen ausgerüstet sind, wirkt sich ebenfalls auf die Genauigkeit aus.
Kampfstil | Modifikator |
---|---|
Eine Einhandwaffe ohne Schild | +12 |
Zweihandwaffe | ±0 |
Zwei Einhandwaffen | ±0 |
Einhandwaffe mit Schild | 0 bis -10 (je nach Schild) |
Verzauberungen[ | ]
Außerdem können Waffen verzaubert werden um weitere Boni zu erhalten. Eine Verzauberung für je eine der zwei nachfolgenden Gruppen ist möglich:
Gruppe | Verzauberung | Modifikator | |
---|---|---|---|
Qualität | Genauigkeit 1 | +4 | |
Genauigkeit 2 | +8 | ||
Gut | +4 | ||
Außergewöhnlich | +8 | ||
Hervorragend | +12 | ||
Legendär | +15 | ||
Erschlagen | Erschlagen (Bestie) | +5 gegen |
Bestie |
Erschlagen (Primitiv) | Primitiv | ||
Erschlagen (Geist) | Geist | ||
Erschlagen (Gefäß) | Gefäß | ||
Erschlagen (Wilder) | Wilder | ||
Erschlagen (Gestandene) | Menschen, Elfen, Zwerge, Gottähnliche, Aumaua |
Waffen[ | ]
Die folgenden einzigartigen Waffen haben Verzauberungen die ihre Genauigkeit betreffen. Waffen mit den Verzauberungen Gut, Außergewöhnlich oder Hervorragend sind nicht enthalten.
Waffentyp | Name | Modifikator | betroffene Angriffe |
---|
Angriffe ohne Waffe[ | ]
Wenn man ohne Waffe angreift werden Modifikatoren von Waffen nicht angewandt. Mali von Schilden werden allerdings angewandt.
Zaubersprüche[ | ]
Jeder Zauberspruch hat eine inhärente Genauigkeit, welche zur Basisgenauigkeit des Zauberers addiert wird. Der genaue Bonus wird in der Beschreibung des Zauberspruchs angezeigt.
Fähigkeiten[ | ]
Ein stufenabhängiger Bonus wird zur Genauigkeit des Charakters addiert, wenn dieser mit einer Fähigkeit oder einem Zauber ohne Waffe angreift: +1 Genauigkeit pro Stufe. Ein Stufe 1 Zauberer würde zum Beispiel +1 Genauigkeit erhalten, während ein Stufe 11 Zauberer +11 Genauigkeit für alle Zauber erhält.
Weitere Modifikatoren[ | ]
Buffs[ | ]
Die Genauigkeit eines Charakters kann durch weitere Einflüsse erhöht werden. Einige sind permanent oder können nach belieben aktiviert werden, während andere nach einer gewissen Zeit ablaufen. Manche können auf den Charakter selbst angewandt werden, während andere für Verbündete bestimmt sind. Einige Vorteile addieren sich, während sich andere gegenseitig ausschließen.
Passive Fähigkeiten und Talente[ | ]
Unbegrenzt addiert – permanent aktiv nachdem gelernt
Typ | Fähigkeit / Talent | Modifikator | betroffene Angriffe |
---|---|---|---|
Talent | Scharfschütze | +5 | Fernkampf gegen entfernte Ziele |
Talent | Waffenschwerpunkt: Abenteurer | +6 | Mit Mordäxten, Panzerbrechern, Streitflegeln, Zauberstäben und Kriegsbögen |
Talent | Waffenschwerpunkt: Ritter | +6 | Mit Streitäxten, Schwertern, Morgensternen und Armbrüsten |
Talent | Waffenschwerpunkt: Edelmann | +6 | Mit Dolchen, Rapiers, Streitkolben, Zeptern und Stäben |
Talent | Waffenschwerpunkt: Bauer | +6 | Mit Beilen, Speeren, Kampfstäben, Jagdbögen und Mönch Fäusten |
Talent | Waffenschwerpunkt: Raufbold | +6 | Mit Säbeln, Stiletts, Keulen, Pistolen und Donnerbüchsen |
Talent | Waffenschwerpunkt: Soldat | +6 | Mit Zweihändern, Piken, Kriegshämmern, Arbalesten und Arkebusen |
Barbar-Talent | Präzises Blutbad | +5 | Blutbad |
Mönch-Fähigkeit | Überweltliches Leiden 2 | +4 | Mit Mönchs Fäusten |
Mönch-Fähigkeit | Überweltliches Leiden 3 | +8 | Mit Mönchs Fäusten |
Mönch-Fähigkeit | Überweltliches Leiden 4 | +12 | Mit Mönchs Fäusten |
Priester-Talent | Inspirierte Flamme | +10 | Mit Schwertern und Arkebusen |
Waldläufer-Fähigkeit | Verbindung des Pirschjägers | +10 | Gegen Gegner die vom tierischen Gefährte angegriffen werden |
Waldläufer-Talent | Genauer verwundender Schuss | +10 | verwundender Schuss |
Nordzwerg-Fähigkeit | Instinkte des Jägers | +15 | Gegen Primitive und Wilde |
Menschen-Fähigkeit | Kämpfergeist | +7 | Wenn unter 50% Ausdauer (für 20 Sek) |
Waldelf-Fähigkeit | Entfernungsvorteil | +5 | Gegen Gegner die mehr als 4m entfernt sind |
Ausrüstung[ | ]
Nur ein Modifikator – während ausgerüstet
Slot | Gegenstand | Modifikator | betroffene Angriffe |
---|
Rasten[ | ]
Nur ein Modifikator – Dauer: siehe Tabelle
Bereich | Gasthaus | Raum | Modifikator | betroffene Angriffe | Dauer |
---|---|---|---|---|---|
Kupferweg | Fuchs und Gans | Fletchers Zufluchtsort | +5 | Fernkampf | 2 Rasten |
Modale Fähigkeiten[ | ]
Nur ein Modifikator, schließt beide Tabellen unterhalb aus – während aktiviert
Typ | Fähigkeit | Modifikator | betroffene Angriffe | betroffene Charaktere |
---|---|---|---|---|
Waldläufer-Fähigkeit | Teuflischer Schütze | +10 | Fernkampf | Verwender |
Schurken-Fähigkeit | Rücksichtsloser Angriff | +8 | Nahkampf | Verwender |
Paladin-Fähigkeit | Eifriger Fokus | +6 | Alle | Verbündete in Aura (2.5m Radius) |
Aktive Fähigkeiten[ | ]
Nur ein Modifikator, schließt die Tabelle oberhalb und unterhalb aus – temporär wenn genutzt
Type | Fähigkeit | Modifikator | Dauer | betroffene Angriffe | betroffene Charaktere |
---|---|---|---|---|---|
Kämpfer-Fähigkeit | Diszipliniertes Bombardement | +10 | 15 Sek | Alle | Verwender |
Paladin-Fähigkeit | Eingeschworener Feind | +15 | Begegnung | Alle gegen das markierte Ziel | Verwender |
Zauberer-Zauber | Unheimlicher Schütze | +15 | 10 Sek | Alle | Verwender |
Priester-Fähigkeit | Heiliger Glanz, modifiziert durch Inspirierender Glanz | +10 | 12.5 Sek | Alle | Verbündete in Aura (6.5m Radius) |
Priester-Zauber | Segnung | +5 | 10 Sek | Alle | Verbündete in Wirkungsbereich (5m Radius bei 5m Reichweite) |
Priester-Zauber | Andacht für die Gläubigen | +20 | 30 Sek | Nahkampf | Verbündete im Wirkungsbereich (2.5m Radius bei 5m Reichweite) |
Verbrauchsgüter[ | ]
Nur ein Modifikator, schließt beide Tabellen oberhalb aus – temporär wenn genutzt
Type | Gegenstand | Modifikator | Dauer | betroffene Angriffe | betroffene Charaktere |
---|---|---|---|---|---|
Trank | Flasche mit Kriegsbemalung | +15 | 20 Sek | Alle | Verwender |
Trank | Trank des Unheimlichen Schützen | +15 | 10 Sek | Alle | Verwender |
Schriftrolle | Schriftrolle der Tapferkeit | +15 | 15 Sek | Alle | Verbündete im Wirkungsbereich (5m Radius bei 10m Reichweite) |
Debuffs[ | ]
Die Genauigkeit eines Charakters kann durch verschiedene Einflüsse kurzzeitig verringert werden. Einige wirken sich direkt auf die Genauigkeit aus (z.B. Kalakoths sonnenloser Griff), während andere ein Leiden verursachen, welches die Genauigkeit beeinflussen kann.
Unbegrenzt – für gegebene Fähigkeitsdauer oder bis Leiden geheilt
Leiden | Modifikator |
---|---|
Geblendet | -25 |
Bezaubert | -25 |
Verschreckt | -20 |
Benommen | -10 |
Verängstigt | -10 |
Bewegungsunfähig | -5 |