Ability/de

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Klassenfähigkeiten sind spezielle Eigenschaften die dem Charakter entweder eine neue Fähigkeit verleihen, oder eine bereits gelernte Fähigkeit verbessern. Fähigkeiten werden beim Stufenaufstieg einer Klasse vergeben; anders als Talente, sind sie immer klassenspezifisch und auf diese Klassenrolle zugeschnitten. Fähigkeiten sind bei jeder zweiten Stufe wählbar.

Typen[edit | edit source]

Fähigkeiten können aktiv, passiv oder modal sein.

Passive Fähigkeiten[edit | edit source]

Passive Fähigkeiten wirken immer. Sie müssen nicht vom Spieler aktiviert werden.

Aktive Fähigkeiten[edit | edit source]

Dies sind latente Fähigkeiten, die für eine kurze Zeit aktiviert werden können. Sie sind entweder pro Ruhephase oder pro Begegnung einsetzbar.

  • Pro Begegnung - Diese Fähigkeiten haben eine bestimmte Anzahl an Nutzungen pro Kampfbegegnung; sobald alle Nutzungen aufgebraucht sind, kann die Fähigkeit bis zur nächsten Kampfbegegnung nicht mehr eingesetzt werden.
  • Pro Ruhephase - Diese Fähigkeiten haben eine begrenzte Anzahl an Nutzungen, die nur beim Rasten wieder aufgeladen werden.

Derzeit gibt es drei Geschwindigkeiten: sofort, schnell (~3 Sekunden) und Durchschnitt (~6 Sekunden).[1] z.B. braucht ein Kämpfer für eine "schnelle" Fähigkeit gleich lang wie ein Zauberer um einen "schnellen" Zauber zu wirken.[2]

Modale Fähigkeiten[edit | edit source]

Diese können beliebig ein- und ausgeschaltet werden, wobei sie sich einige gegenseitig ausschließen, d.h. man kann höchstens eine gleichzeitig aktiviert haben. (Jede modale Fähigkeit hat einen zugewiesenen Kanal und pro Kanal kann nur eine Fähigkeit aktiv sein.) Einige modale Fähigkeiten haben einen positiven und negativen Effekt.[3]

Stufenaufstieg[edit | edit source]

Jeder Charakter beginnt mit zwei Fähigkeiten und jede Klasse mit einer aktiven "pro Begegnung"s Fähigkeit. (Zauber einer Stufe werden als "eine" aktive Fähigkeit gezählt). Klassen ohne Zauber beginnen mit einer festgelegten passiven Fähigkeit und der Spieler kann eine aktive Fähigkeit wählen. Traditionelle Zauberklassen starten mit Zaubern der ersten Stufe und einer aktiven "pro Begegnung"s Fähigkeit. Medien beginnen mit Kräften der ersten Stufe und einer passiven Fähigkeit. Sänger mit Phrasen und Beschwörungen der ersten Stufe. Wenn der Charakter eines Spielers eine Stufe aufsteigt, kann dieser jede zweite Stufe eine neue Fähigkeit wählen.

Keine dieser Fähigkeiten oder Zauber passen sich an die Stufe des Charakters an.[4] Aber in hohen Stufen können einige Zauber zu "pro Begegnung" aufgewertet werden. In sehr hohen Stufen werden die schwächsten Zauber letztendlich zu beliebig einsetzbaren Fähigkeiten.

Liste nach Klassen[edit | edit source]

Es gibt viele verschiedene Fähigkeiten in Pillars of Eternity, und kein Charakter kann sie alle lernen.

References[edit source]